エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業 [単行本]
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エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業 [単行本]



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出版社:明治図書
販売開始日: 2026/04/03
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エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業 の 商品概要

  • 目次(「BOOK」データベースより)

    第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点;エデュテイメント×ICTの現在;エデュテイメント×ICTの近未来)
    第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!);デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版);webアプリによる音楽教育(カトカトーン);サンドボックスゲームによる創造と協働(Minecraft Education);大規模言語モデルによる創造と検証(ChatGPT);eスポーツと戦略的思考;(League of Legends))
    第3章 夢が広がるエデュテイメント×ICTの近未来(視線計測による心の可視化(アイトラッカー);ビッグデータ分析による認知と創造(RESAS);仮想空間でのVR学習(Roblox);バーチャルとリアルの一体化(プロジェクションマッピング);ドローン観測とプログラミング(Tello EDU);AR楽器によるパフォーマンス(KAGURA);AIセンサーとロボットプログラミング;(PingPong Robot);3Dプリントによるデジタルファブリケーション(Tinkercad))
  • 内容紹介

    学びと遊びのICTによる統合によって、持続可能な教育DXを目指す1冊。デジタルゲームによる教科横断、サンドボックスゲームによる創造と協働から、視線計測による心の可視化、バーチャルとリアルの一体化まで、バリエーションに富んだ実践を紹介します。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    小原 豊(オハラ ユタカ)
    東京都調布市出身。筑波大学産学官連携研究員、鳴門教育大学助教授、立命館大学准教授、関東学院大学教授を経て、学習院大学大学院教授

エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業 の商品スペック

商品仕様
出版社名:明治図書出版
著者名:小原 豊(編著)/先端ICT教育研究会(編)
発行年月日:2026/04
ISBN-10:4181071316
ISBN-13:9784181071318
判型:B6
発売社名:明治図書出版
対象:専門
発行形態:単行本
内容:教育
言語:日本語
ページ数:144ページ
縦:19cm
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