10代の「なりたい!」を叶える ゲームクリエイターの知識―進路の選択と実現に役立つポイント(ジュニアコツがわかる本) [単行本]
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10代の「なりたい!」を叶える ゲームクリエイターの知識―進路の選択と実現に役立つポイント(ジュニアコツがわかる本) [単行本]
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出版社:メイツ出版
販売開始日: 2026/11/04
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10代の「なりたい!」を叶える ゲームクリエイターの知識―進路の選択と実現に役立つポイント(ジュニアコツがわかる本) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)

    ゲームの制作から販売までの役割やしくみ、必要なスキルがよくわかる!「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、未来のために今からできることをアドバイス。
  • 目次(「BOOK」データベースより)

    1章の入口 考える・書くしごとって何?(ゲームプランナー;ゲームデザイナー ほか)
    2章の入口 絵の仕事は「うまい」だけじゃない(コンセプトデザイナー;キャラクターデザイナー ほか)
    3章の入口 ゲームはどうやって動くの?(ゲームプログラマー;ゲームアプリプログラマー ほか)
    4章の入口 ゲームはできたら終わりじゃない(QA(品質保証);制作進行 ほか)
  • 出版社からのコメント

    ゲームクリエイターを目指す進路や選択肢の情報を10代向けにまとめた
  • 内容紹介

    ★「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、
      未来のために今からできることをアドバイス

    ★ ゲームの制作から販売までの役割や仕組み、
      必要なスキルがよくわかる!


    ◇◆◇ 本書について ◇◆◇

    ゲームを夢中で遊んでいるとき、
    「自分ならここをこうしたい」
    「こんな世界を冒険できたら面白そう」
    「このキャラクターを動かしてみたい」
    と思ったことはありませんか?

    そんな小さな気づきやアイデアが、
    ゲームづくりの出発点になります。

    ゲームは、映像や音楽、物語、プログラムなど、
    さまざまな表現や技術が
    組み合わさってできています。
    けれど、ひとつのゲームを、
    ひとりのクリエーターだけでつくることは
    なかなかできません。
    どんなゲームにするかを考える人、
    物語やキャラクターを生み出す人、
    画面の中に世界を描く人、
    プログラムでキャラクターや仕組みを動かす人、
    音楽や効果音をつくる人など、
    多くの人が力を合わせています。

    さらに、ゲームづくりには、
    制作の進み具合を管理する人、
    問題なく遊べるかを確かめる人、
    作品に関わる権利を守る人、
    完成したゲームの魅力を多くの人に伝える人も
    欠かせません。

    発売後も、プレイヤーの声を受け止め、
    新しいイベントや機能を加えながら、
    ゲームを長く育てていく仕事があります。
    ふだんゲームを遊んでいるだけでは
    見えにくいところにも、
    たくさんの仕事があるのです。

    ゲーム制作では、ひとつの職種だけで
    作業が完結するとは限りません。
    企画を考える人と絵を描く人が相談したり、
    プログラマーがデザイナーの表現を
    実現する方法を考えたりと、
    職種の違う人たちが何度も意見を交わします。
    思いどおりにいかないときには、
    原因を探し、アイデアを練り直して、
    より面白くなる方法を考えます。

    こうした試行錯誤の積み重ねによって、
    最初は頭の中にしかなかったアイデアが、
    少しずつ「遊べるゲーム」へと変わっていきます。

    この本では、ゲームができるまでの流れを
    たどりながら、
    そこで活躍するさまざまな職種と、
    その仕事の内容を紹介します。

    絵を描くことが好きな人、
    物語を考えることが好きな人、
    音楽やコンピューターに興味がある人、
    人と話したりチームを支えたりすることが得意な人。
    それぞれの「好き」や「得意」を生かせる仕事が、
    きっと見つかるはずです。

    ゲームを「遊ぶ側」から「つくる側」へ。
    この本を読み進めながら、
    自分ならゲームづくりのどこに関わってみたいかを
    探してみてください。
  • 著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    幸田 健志(コウダ タケシ)
    これまで3つの専門学校でゲームデザイン、プログラミング、チーム開発を指導し、その全てで日本ゲーム大賞アマチュア部門の大賞受賞者を輩出。これまでに29回の受賞実績を持つ。指導した教え子たちは、日本の主要なAAAタイトルをはじめ、ゲーム業界の第一線で活躍している。個々の課題を分析し、的確なアドバイスを与える独自の指導法は、ゲーム企業からも注目されている。現在は日本工学院専門学校でゲームクリエーター科の学科長を務めている
  • 著者について

    幸田 健志 (コウダケンシ)
    これまで3つの専門学校でゲームデザイン、
    プログラミング、チーム開発を指導し、
    その全てで日本ゲーム大賞アマチュア部門の
    大賞受賞者を輩出。
    これまでに29回の受賞実績を持つ。
    指導した教え子たちは、
    日本の主要なAAAタイトルをはじめ、
    ゲーム業界の第一線で活躍している。
    個々の課題を分析し、
    的確なアドバイスを与える独自の指導法は、
    ゲーム企業からも注目されている。
    現在は日本工学院専門学校で学科長を務めている。

10代の「なりたい!」を叶える ゲームクリエイターの知識―進路の選択と実現に役立つポイント(ジュニアコツがわかる本) の商品スペック

商品仕様
出版社名:メイツユニバーサルコンテンツ
著者名:幸田 健志(監修)
発行年月日:2026/10/30
ISBN-10:4780431948
ISBN-13:9784780431940
判型:A5
発売社名:メイツユニバーサルコンテンツ
対象:実用
発行形態:単行本
内容:社会
言語:日本語
ページ数:128ページ
縦:21cm
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