[改訂第3版]ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる [単行本]
    • [改訂第3版]ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる [単行本]

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[改訂第3版]ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる [単行本]

菅原 朋子(著・文・その他)


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出版社:技術評論社
販売開始日: 2026/11/10
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[改訂第3版]ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる の 商品概要

  • 目次

    ■CHAPTER 1 C#とはなんだろう?
    1-1 プログラミングをはじめる前に
    1-2 どうしてC#を学ぶの?
    1-3 C#を開発するための環境を整えよう
    1-4 Visual Studioの基本操作をマスターしよう
    1-5 Visual Studioの操作画面
    1-6 C#の構造をつかもう
    1-7 Microsoft Learnを活用しよう

    ■CHAPTER 2 名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう
    2-1 フォーム画面にコントロールを配置しよう
    2-2 コントロールのプロパティを変更しよう
    2-3 イベントを発生させよう
    2-4 タブオーダーを設定する
    2-5 ビルドの仕組みを理解する
    練習問題

    ■CHAPTER 3 消費税を計算して変数と演算子を理解しよう
    3-1 変数のデータ型を決める
    3-2 直接コードに記述するリテラル
    3-3 変更されない値は定数にする
    3-4 演算子で計算する
    3-5 異なるデータ型どうしの演算
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 4 成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう
    4-1 分岐や繰り返しを行うために
    4-2 条件によって動きを変えるには
    4-3 処理を分割してプログラムを簡潔にする
    4-4 例外が発生した場合の処理を決めておく
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 5 商を小数点以下50桁まで求めて繰り返し制御を理解しよう
    5-1 コンピューターを対話形式で操作しよう
    5-2 処理を繰り返し実行する
    5-3 繰り返しの流れを途中で変える
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 6 GitHub Copilotとデバッガーを使ってみよう
    6-1 GitHub Copilotについて知ろう
    6-2 GitHub Copilotの開発環境を整えよう
    6-3 GitHub Copilotの基本操作を確認しよう
    例題のアプリケーションの作成
    6-4 デバッガーでプログラムの動きを確認しよう
    練習問題

    ■CHAPTER 7 アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう
    7-1 オブジェクト指向ってなんだろう
    7-2 C#とオブジェクト指向
    7-3 変数の有効範囲(スコープ)を決める
    7-4 日付と時間の操作を行う
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 8 成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう
    8-1 クラスからインスタンスを生成する
    8-2 カプセル化を理解しよう
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 9 乗り物の競争ゲームで継承を理解しよう
    9-1 クラスの継承を理解しよう
    9-2 Randomクラスで乱数を生成する
    9-3 ユーザーの操作とイベントを知る
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 10 神経衰弱で配列を理解しよう
    10-1 配列でデータをまとめよう
    10-2 配列要素を順に取り出す
    10-3 文字列を操作する
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 11 モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう
    11-1 同じメソッドで異なる動作をさせるには
    11-2 インスタンスに属さない静的メンバー
    11-3 数式を使う際に欠かせないMathクラス
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

    ■CHAPTER 12 予告編作成でファイル入出力を理解しよう
    12-1 ファイルを読み込む/書き出すプログラムを作成しよう
    12-2 ディレクトリーとファイルを操作する
    12-3 ジェネリックコレクションでデータを操作する
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
  • 内容紹介

    本書は、Windowsフォームアプリを作りながらC#の文法とプログラミングの考え方を学ぶ入門書です。神経衰弱やモグラ叩きなど、まずは各章で作るアプリ=「ゴール」を確認。そこで使う文法や考え方を学んでから、実際にプログラムを作って動かします。さらに章末の練習問題では、学んだことを使って別のアプリ作りに挑戦。「ゴールを見る→学ぶ→作る→応用する」というステップを繰り返すことで、学んだ知識を組み合わせて自分でプログラムを作る力が身につきます。生成AI「GitHub Copilot」を使ったプログラミング支援やデバッグについても解説。Visual Studio 2026対応。
  • 著者について

    菅原 朋子 (スガワラ トモコ)
    システム開発会社勤務を経て、福島県立テクノアカデミー郡山で28 年間、プログラミングや基本情報技術者試験対策、卒業研究などを指導。現在はフリーランスのテクニカルトレーナー&ライターとして活動中。著書に『動画でよくわかる 速習C 言語』(マイナビ出版)、『ひとつひとつしっかり身につく Pythonの教科書』(SB クリエイティブ)などがあり、オンライン動画学習サイト『LinkedIn ラーニング』ではプログラミングの基礎講座も担当。現場経験と教育現場での指導経験を活かし、初心者にも伝わるていねいな解説と、実践的な内容を両立させた教材づくりを大切にしている。

[改訂第3版]ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる の商品スペック

商品仕様
出版社名:技術評論社
著者名:菅原 朋子(著・文・その他)
発行年月日:2026/11/10
ISBN-13:9784297158569
判型:A5
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:480ページ
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