ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下 [単行本]
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ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下 [単行本]

ジェイソン・グレゴリー(著・文・その他)、今給黎 隆(監修)、湊 和久(監修)


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価格:¥7,700(税込)
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出版社:ボーンデジタル
販売開始日: 2026/12/28
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ご確認事項:返品不可

ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下 [単行本] の 商品概要

  • 目次

    11章 レンダリング
    12章 ライティングとポストプロセス
    13章 アニメーションシステム
    14章 コリジョンと剛体力学
    15章 オーディオ
    16章 ゲームプレイシステムの概要
    17章 ランタイムのゲームプレイシステム
    18章 まだやることがあるってこと?
  • 出版社からのコメント

    土台を固めたい新人にも、専門性を深めたいベテランにも。根幹から理解したい開発者へ。
  • 内容紹介

    エンジンの内側を、知らないままでは終われない。-監修 湊 和久-

    大好評の『ゲームエンジンアーキテクチャ』を改訂し、内容をさらに充実させた第4版です。Midway、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグで20年にわたりゲーム開発に携わってきたジェイソン・グレゴリーが、その経験をもとにゲームエンジン開発を理論と実践の両面から解説します。AAAタイトルを手がけるスタジオが採用している幅広い技術や手法を一つずつ詳しく取り上げ、それぞれが開発現場で使われる本格的なゲームエンジンの中でどんな役割を果たしているのかを明らかにします。
    第4版では、これまでの版と同じくゲームエンジンのアーキテクチャを幅広く網羅したうえで、次の内容を新たに加えています。

     上巻
    ・コンパイラの最適化に関わる未定義動作の解説を強化
    ・C++23までのC++標準規格についての記述を拡充

     下巻
    ・3Dレンダリングとフォトリアルなライティングの2章を書き下ろし
    ・キャラクターアニメーションのためのモーションマッチング技術を解説

    本書は入門書として書かれていますが、経験豊富なゲームプログラマーにも専門外の分野について新たな視点を与えてくれます。今回も参考文献を豊富に掲載しているので、気になる分野をさらに深く掘り下げたいときの足がかりにもなります。

    主な特長
    ・ゲームエンジン開発を、理論と実践の両面から解説
    ・具体的な技術に基づく例を挙げつつ、特定のエンジンやAPIの枠を超えて解説
    ・必要な数学の基礎をすべて収録
    ・初心者向けの網羅的な教科書でありながら、シニアエンジニアにも読みごたえのある内容
  • 著者について

    ジェイソン・グレゴリー (ジェイソン グレゴリー)
    1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わる。また、『メダル・オブ・オナー エアボーン』のリードエンジニアも務める。

ゲームエンジンアーキテクチャ 第4版 下 [単行本] の商品スペック

商品仕様
出版社名:ボーンデジタル
著者名:ジェイソン・グレゴリー(著・文・その他)/今給黎 隆(監修)/湊 和久(監修)
発行年月日:2026/12/28
ISBN-13:9784862466839
判型:B5
発売社名:ボーンデジタル
対象:専門
発行形態:単行本
内容:電子通信
言語:日本語
ページ数:640ページ
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