実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門(翔泳社) [電子書籍]
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実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門(翔泳社) [電子書籍]

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出版社:翔泳社
公開日: 2015年02月01日
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こちらの商品は電子書籍版です

実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門(翔泳社) の 商品概要

  • ゲームプログラムで使われる数学・物理学の基礎知識を楽しく学べるゲームプログラミングで避けて通れないのが、数学や物理の基礎知識です。しかし、それらの公式や法則を一から学ぼうとしても、目的であるゲームプログラミングとの関連性が見えにくく、応用しづらいという方も多いと思います。本書では、動くサンプルのソースコードをもとにして、数学や物理学の知識がどのように生かされているか、その関連性にフォーカスして解説します。扱うテーマは2Dゲームプログラミングに必須といえる定番の処理を厳選。現役講師によるわかりやすく丁寧な解説で、苦手意識を持っている方でも無理なく読んでいただけます。学生からホビーユーザー、経験の浅いプロまで、幅広くお勧めできる一冊です。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。

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    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。

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実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門(翔泳社) の商品スペック

発行年月日 2013/12/06
書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 翔泳社
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紙の本のISBN-13 9784798130866
ファイルサイズ 90.6MB
著者名 加藤 潔
著述名

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