ルールを超える反則会議@ニコニコ超会議2 ゲームは本当にビジネスの役に立つのか? (ブックウォーカー) [電子書籍]
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ルールを超える反則会議@ニコニコ超会議2 ゲームは本当にビジネスの役に立つのか? (ブックウォーカー) [電子書籍]

川上 量生(著者)夏野 剛(著者)浜村 弘一(著者)
価格:¥165(税込)
ゴールドポイント:33 ゴールドポイント(20%還元)(¥33相当)
出版社:ブックウォーカー
公開日: 2015年01月23日
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こちらの商品は電子書籍版です

ルールを超える反則会議@ニコニコ超会議2 ゲームは本当にビジネスの役に立つのか? (ブックウォーカー) の 商品概要

  • 「ゲームは複数の解法があるから面白い。それがビジネスに役立つ」(川上)
    「シミュレーションということを考えたら、ゲームは絶対、脳のトレーニングにいいはず」 (夏野)
    「なんでゲームを遊ぶ時間があるのかって。それは好きだから」(浜村)

    『どうぶつの森』から『ブラウザ三国志』『Clash of Clans』『モンスターハンター』『Minecraft』、そしてエロゲーまで。ニコニコ超会議2で『ルールを変える思考法』(川上量生著/角川EPUB選書)の発売予告として行われた「川上量生×夏野剛×浜村弘一」の鼎談。ゲームに費やした膨大な時間はムダではないことを力説する会議へと発展!! よもやこんなにも理路整然と日本再生&経営者育成を企んだものになっていたとは!? 登壇者たちも知る由がなかった。【読了時間約33分】

ルールを超える反則会議@ニコニコ超会議2 ゲームは本当にビジネスの役に立つのか? (ブックウォーカー) の商品スペック

出版社名 ブックウォーカー
ファイルサイズ 6.8MB
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著者名 川上 量生
夏野 剛
浜村 弘一
著述名 著者

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