ゲームが変わった―ポストものづくりの競争をどう勝ち抜くか (東洋経済新報社) [電子書籍]
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ゲームが変わった―ポストものづくりの競争をどう勝ち抜くか (東洋経済新報社) [電子書籍]

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出版社:東洋経済新報社
公開日: 2015年02月09日
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こちらの商品は電子書籍版です

ゲームが変わった―ポストものづくりの競争をどう勝ち抜くか (東洋経済新報社) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    日本企業の活路はどこにあるのか。既存の土俵で技を磨くだけではもう、通用しない。新しいゲームにふさわしい戦い方を探る。
    目次(「BOOK」データベースより)
    第1章 ゲームが変わった
    第2章 「ものづくり」信仰はなぜ悪いのか―ガラパゴス化する日本
    第3章 どのような研究開発がいいのか?
    第4章 「システムで稼ぐ」モデル1―水ビジネス
    第5章 「システムで稼ぐ」モデル2―鉄道ビジネス
    第6章 活路をどう見出すか
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    中村 吉明(ナカムラ ヨシアキ)
    経済産業省立地環境整備課長・沖縄振興室長。1987年早稲田大学大学院修了。同年通商産業省(現・経済産業省)入省。1996年スタンフォード大学大学院修了。2001年東京工業大学大学院経営工学専攻博士課程修了(博士(学術))。主な研究分野:産業政策、産業政策の政策効果分析、産学官連携、ナショナル・イノベーション・システムなど。経済産業省環境指導室長、新エネルギー・産業技術総合開発機構(NEDO)技術開発推進部長等を経て、2011年1月より現職

ゲームが変わった―ポストものづくりの競争をどう勝ち抜くか (東洋経済新報社) の商品スペック

書店分類コード I020
Cコード 3033
紙の本のISBN-13 9784492395561
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著者名 中村 吉明
著述名 著者

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