cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 (cocos2d-x Ver.3対応) for iOS/Android(技術評論社) [電子書籍]
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cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 (cocos2d-x Ver.3対応) for iOS/Android(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2015年03月01日
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cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 (cocos2d-x Ver.3対応) for iOS/Android(技術評論社) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    本書はゲーム開発の基本や設計からcocos2d‐x Ver.3から利用可能になったC++11を使ったコーディング、メモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが習得できます。
    目次(「BOOK」データベースより)
    1 cocos2d‐xについて知る
    2 cocos2d‐x環境のセットアップ
    3 cocos2d‐xの基本的な構造
    4 カジュアルゲームを作る『かわずたんキャッチ!』
    5 物理エンジンを使ったゲームを作る『かわずたんジェット!』
    6 パズルゲームを作る『かわずたんクラッシュ!』
    7 クロスプラットフォーム対応を行う
    Appendix 役立つツールと情報収集
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

    三木 康暉
    (ミキ コウキ)
    プラグラマー。インディーゲームの開発コミュニティである、札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの立ち上げ時より関わる

cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 (cocos2d-x Ver.3対応) for iOS/Android(技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
紙の本のISBN-13 9784774170558
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ファイルサイズ 118.4MB
著者名 三木 康暉
著述名 著者

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