SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応(翔泳社) [電子書籍]
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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応(翔泳社) [電子書籍]

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出版社:翔泳社
公開日: 2015年02月27日
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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応(翔泳社) の 商品概要

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    SpriteKitは、iOSに標準で組み込まれている2Dゲーム開発用のフレームワークです。SpriteKitフレームワークを使うと、ゲームキャラクターや物体を表示して動かすスプライト処理や重力をシミュレートする物理シミュレーション処理、爆発などのエフェクトを実現するパーティクル処理など、2Dゲームで必要となる機能を簡単に作り込むことができます。
    本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。
    さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy bird風の横スクロールアクション、加速度センサによるジャンプ系ゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。

    ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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    ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応(翔泳社) の商品スペック

シリーズ名 SMART GAME DEVELOPER
発行年月日 2015/02/27
書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 翔泳社
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紙の本のISBN-13 9784798139517
ファイルサイズ 142.1MB
著者名 村田知常
原知愛
近藤秀彦
山下佳隆
著述名

    翔泳社 SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応(翔泳社) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

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