ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則(幻冬舎新書) [電子書籍]
    • ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則(幻冬舎新書) [電子書籍]

    • ¥773155 ゴールドポイント(20%還元)
    • すぐ読めます
100000086600272803

ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則(幻冬舎新書) [電子書籍]

価格:¥773(税込)
ゴールドポイント:155 ゴールドポイント(20%還元)(¥155相当)
フォーマット:
専用電子書籍リーダアプリ「Doly」が必要です。無料ダウンロード
出版社:幻冬舎
公開日: 2015年03月06日
すぐ読めます。
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:電子書籍リーダーアプリ「Doly」専用コンテンツ
こちらの商品は電子書籍版です

ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則(幻冬舎新書) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    国内販売数が、携帯電話人口の約5分の1に届いたニンテンドーDS。ブレイクするiPod、グーグル、ミクシィ。これら一人勝ち商品の共通点が「ゲームニクス理論」だ。日本のゲームは、スペースインベーダーやドラクエに始まりWiiに至るまで、初心者もマニアも共に熱中させることのできる世界でも稀有な存在。ゲーム制作のノウハウを体系化したのがこの理論。ポイントは「使いやすく」「使い込める」ものづくり。あらゆる分野に応用できる日本発の知恵だ。
    目次(「BOOK」データベースより)
    はじめに ゲームニクスとは何か
    第1章 なぜ、子供は食事を忘れるほどゲームに夢中になるのか?
    第2章 ゲームニクス理論―総論
    第3章 “任天堂一人勝ち”から分かること
    第4章 iPod、グーグル、ミクシィ…本当のヒットの理由は?
    第5章 ゲームニクスが医療・福祉・教育分野を救う
    第6章 ゲームニクスが日本の未来を明るくする
    おわりに 日本のもてなしの文化を見直すこと
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    サイトウ アキヒロ
    1961年、神奈川県生まれ。ゲームクリエイター。(株)ビーマットジャパン取締役、立命館大学映像学部教授。多摩美術大学在学中よりゲームクリエイターとして活動を開始。CMやアニメの制作、講演も行う。現在、大学では「ゲームニクス理論」「感性推論型人工知能」「モンタージュ効果を利用したインタラクティブムービー」のテーマを研究

ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則(幻冬舎新書) の商品スペック

書店分類コード K200
Cコード 0295
出版社名 幻冬舎
紙の本のISBN-13 9784344980457
他の幻冬舎の電子書籍を探す
ファイルサイズ 1.8MB
著者名 サイトウ アキヒロ
著述名 著者

    幻冬舎 ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のものづくり法則(幻冬舎新書) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!