つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 (技術評論社) [電子書籍]
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つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 (技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2015年05月08日
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こちらの商品は電子書籍版です

つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 (技術評論社) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    「プログラミン」は、文部科学省が運営する、こどものためのプログラミング体験用ウェブアプリケーションです。かわいいモンスターの形をした「プログラミン」を組み合わせて、アニメやゲームを簡単に作ることができます。「プログラミン」で遊ぶことで、コンピュータがどういうものなのか理解し、コンピュータを道具として使いこなす第一歩を踏み出すことができます。また、ものごとを筋道立てて考える力、試行錯誤しながら最後までやり遂げる力を伸ばすことができます。何よりも、自分で作ったプログラムを思い通りに動かすのはとても楽しいことです。さあいっしょに、プログラミンを始めましょう!
    目次(「BOOK」データベースより)
    第1章 パソコンと友だちになろう
    第2章 どうぶつをうごかしてみよう
    第3章 アニメを作ってみよう
    第4章 思いどおりにうごかしてみよう
    第5章 音楽やセリフを出してみよう
    第6章 天敵が登場
    第7章 天敵にえさをあげてみよう
    第8章 なかよくなって完成させよう
    ふろく みんなに見せてみよう
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    岡嶋 裕史(オカジマ ユウシ)
    中央大学大学院総合政策研究科博士後期課程修了。富士総合研究所勤務、関東学院大学経済学部准教授、同大学情報科学センター所長を経て、中央大学総合政策学部准教授

つくってあそべるプログラム こどもが楽しむ「プログラミン」入門 (技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784774173436
ファイルサイズ 73.4MB
著者名 岡嶋 裕史
著述名 著者

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