ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス (技術評論社) [電子書籍]
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ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス (技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2015年06月05日
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ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス (技術評論社) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。
    目次(「BOOK」データベースより)
    第1章 わかりやすいコードを書くためのテクニック(わかりやすいコードとは
    変数と定数
    計算式と条件式 ほか)
    第2章 シンプルな設計のための原則とパターン(オブジェクト指向設計の基本
    クラス設計のコツ
    まとめ)
    第3章 ソースコードの品質計測(メトリクス計測
    コードクローン検出
    静的コード解析 ほか)

    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    大圖 衛玄(オオズ モリハル)
    コンシューマゲームの開発に従事後、日本工学院八王子専門学校の専任講師として勤務。ゲームプログラミング全般の授業を担当

ゲームプログラマのためのコーディング技術―コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス (技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784774174136
ファイルサイズ 77.5MB
著者名 大圖 衛玄
著述名 著者

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