Game Programming Patterns(インプレス) [電子書籍]
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Game Programming Patterns(インプレス) [電子書籍]

Robert Nystrom(著者)武舎広幸(著者)阿部和也(著者)上西昌弘(著者)
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出版社:インプレス
公開日: 2015年09月24日
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こちらの商品は電子書籍版です

Game Programming Patterns(インプレス) の 商品概要

  • 開発経験に基づくパターン実践の極意!
    パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。

    ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンを取り上げています。本書は、『Game Programming Patterns』の翻訳書です。米国アマゾンで60以上のレビューを集め、その9割が星5つと評価されています(2015年8月)。

    【以下、本書イントロダクションより抜粋】
    私がこの本で提供したいのは、解決策のメニューのようなものです。この本の各々の章では、単独でコードに適応可能なアイデアを解説しています。役立つものをメニューから選んで組み合わせることができます。

Game Programming Patterns(インプレス) の商品スペック

発行年月日 2015/09/24
Cコード 3055
出版社名 インプレス
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紙の本のISBN-13 9784844338901
ファイルサイズ 13.1MB
著者名 Robert Nystrom
武舎広幸
阿部和也
上西昌弘
著述名 著者

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