GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来(東洋経済新報社) [電子書籍]
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GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来(東洋経済新報社) [電子書籍]

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出版社:東洋経済新報社
公開日: 2016年01月15日
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GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来(東洋経済新報社) の 商品概要

  • 目次
    序章 ゲーミフィケーション  熱狂のあとで

    PART1 ゲーミフィケーションの力で人をハマらせる
    第1章 ゲーミフィケーションの最終目的は、動機づけである
    第2章 プレイヤーにやりがいを与える
    第3章 ゲーミフィケーションで行動を変える
    第4章 ゲーミフィケーションでスキルを習得する
    第5章 ゲーミフィケーションでイノベーションを促進する

    PART2 プレイヤー体験をデザインする
    第6章 プレイヤー中心のデザインとは
    第7章 ゲーミフィケーションをデザインする
    第8章 ゲーミフィケーションデザインによくある失敗
    第9章 ゲーミフィケーションプロジェクトを成功させる
    第10章 ゲーミフィケーションが未来を変える  2020年の展望

    日本語版監修者による補講
    出版社からのコメント
    お金でつるわけではなく、ただ楽しませるだけでもない。ついに出た! 本物のゲーミフィケーション戦略がわかる本。
    内容紹介
    ITの力で、人や組織の行動が変わる。

    顧客や従業員、特定のコミュニティの人々がそれぞれの目標を達成できるように力を与える最先端手法「ゲーミフィケーション」。
    その正しい理解と導入方法を、米国や日本の最新の成功事例を元に解説するガイドブック。
    著者について
    ブライアン・バーク (ブライアン バーク)
    ガートナー社・バイスプレジデント
    ガートナー社 リサーチ担当バイスプレジデント。エンタープライズ・アーキテクチャの専門家として、破壊的技術の最新動向および企業に与える影響を数十年にわたって評価してきた。2010年からゲーミフィケーション研究の指導に携わり、現在はビジネス成果志向のエンタープライズ・アーキテクチャ研究のリーダー。フェデレーテッド・アーキテクチャの開発における著者の画期的な成果は、数百の民間企業・公営組織に導入されている。ゲーミフィケーション、IT戦略、ITの組織構造、経営戦略とIT戦略の一致といった分野の研究者として有名で、講演者としても活躍中。

    鈴木 素子(スズキ モトコ)
    埼玉大学教養学部卒業。企業勤務を経て翻訳者に。訳書に『ファストファッション』(春秋社)などがある。
  • 目次

    序章 ゲーミフィケーション──熱狂のあとで

    PART1 ゲーミフィケーションの力で人をハマらせる
    第1章 ゲーミフィケーションの最終目的は、動機づけである
    第2章 プレイヤーにやりがいを与える
    第3章 ゲーミフィケーションで行動を変える
    第4章 ゲーミフィケーションでスキルを習得する
    第5章 ゲーミフィケーションでイノベーションを促進する

    PART2 プレイヤー体験をデザインする
    第6章 プレイヤー中心のデザインとは
    第7章 ゲーミフィケーションをデザインする
    第8章 ゲーミフィケーションデザインによくある失敗
    第9章 ゲーミフィケーションプロジェクトを成功させる
    第10章 ゲーミフィケーションが未来を変える  2020年の展望

    日本語版監修者による補講

GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来(東洋経済新報社) の商品スペック

発行年月日 2016/01/15
Cコード 3034
出版社名 東洋経済新報社
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紙の本のISBN-13 9784492533703
ファイルサイズ 6.9MB
著者名 鈴木 素子
ブライアン・バーク
著述名 著者

    東洋経済新報社 GAMIFY ゲーミファイ―エンゲージメントを高めるゲーミフィケーションの新しい未来(東洋経済新報社) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

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