3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門(CG-ARTS協会) [電子書籍]
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3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門(CG-ARTS協会) [電子書籍]

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出版社:CG-ARTS協会
公開日: 2014年11月23日
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3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門(CG-ARTS協会) の 商品概要

  • 本書は、映像コンテンツ制作に関して、幅広い事例分析と工学的なアプローチによって共通ルールを活用する実践書『クリエイティブテクノロジーシリーズ』の1冊です。
    3DCGキャラクターアニメーションを制作するクリエイターは、演技力やアクションのバリエーションをつくり出す発想力が必要であり、自分の分身のようにキャラクターを感じ、動かすことができなければなりません。『3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門』では、パントマイム表現による身体を使った演技の基礎、重力の表現、ステイタス演出法を解説します。動きを表現するための理論や感覚、感性を身につけ、さらに柔軟な思考力を磨くことで、3DCGキャラクターに命を吹き込むための演技力を高める方法を紹介します。
  • 目次

    1 はじめに
    1-1 アニメーターの素養
    1-2 アニメーターが持つべき特性

    2 身体の役割
    2-1 ポーズから動きをイメージさせる
    2-2 ポーズをつくる身体のパーツの役割と特徴
    2-3 ポーズ作り
    2-4 ボディラインを意識したポーズ作り
    2-5 まとめ

    3 パントマイムにおける重力表現
    3-1 3DCGキャラクターアニメーションへのパントマイム表現の活用
    3-2 身体の一部を使ったパントマイム表現
    3-3 全身を使ったパントマイム表現
    3-4 まとめ

    4 ステイタス演出
    4-1 ステイタスとは
    4-2 ステイタスの高さ・低さ
    4-3 日常の場でのステイタス
    4-4 ステイタスの上下に関係する要因
    4-5 会話状況でのステイタス
    4-6 ステイタスの高さによる振る舞い方の違い
    4-7 場面の意味をつくり出すステイタス
    4-8 ドラマチックな場面が生じる状況
    4-9 ステイタスによる作品の演出
    4-10 まとめ

    5 CGキャラクターアニメーションへの演技力の応用
    5-1 キャラクターの分析
    5-2 3DCGキャラクターアニメーション制作のポイント
    5-3 3DCGキャラクターアニメーション制作のスキル向上のための課題

3DCGキャラクターアクティングのための演技・パントマイム入門(CG-ARTS協会) の商品スペック

シリーズ名 クリエイティブテクノロジーシリーズ
出版社名 CG-ARTS協会
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紙の本のISBN-13 9784903474465
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ファイルサイズ 16.3MB
著者名 公益財団法人画像情報教育振興協会
著述名 著者

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