教養としてのゲーム史(筑摩書房) [電子書籍]
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教養としてのゲーム史(筑摩書房) [電子書籍]

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出版社:筑摩書房
公開日: 2016年07月22日
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教養としてのゲーム史(筑摩書房) [電子書籍] の 商品概要

  • 「名作」「傑作」とされるゲームはいったいどこがスゴかったのか。新しいゲームジャンルはどのように誕生するのか。──それは、ゲームの歴史を「アイディアの進化史」としてとらえることで見えてくる。『インベーダー』『ゼビウス』『スーパーマリオ』『ドラクエ』『ときメモ』『ラブプラス』……数々の歴史的作品は、「創造性」「大衆性」「技術とアイディアの関係」などについて、大きなヒントを与えてくれる。ゲームを「学ぶ」時代の幕明けだ。

教養としてのゲーム史(筑摩書房) [電子書籍] の商品スペック

書店分類コード D820
Cコード 0276
出版社名 筑摩書房
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紙の本のISBN-13 9784480066237
ファイルサイズ 37.2MB
著者名 多根 清史
著述名 著者

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