無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる (技術評論社) [電子書籍]
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無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる (技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2016年07月19日
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無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる (技術評論社) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    「Blender」は多機能なため、初心者は目的がしっかりなければ扱い方を身に付けることができません。本書は、1冊を通してひとつの成果物を作り込むのではなく、章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを充実させました。ツールの組み合わせやCG制作において大切な考え方のヒントもさまざま紹介しているので、応用したいとき、困ったとき、行き詰まったときにもきっと役立ちます。無料ではじめたいCG制作初心者や、ある程度Blenderを使用しているけど「UV」「テクスチャ」「カメラ設定」など細かな各種機能の活かし方がわからない中級者の方にオススメです。
    目次(「BOOK」データベースより)
    Blenderの基本―3DCGをはじめよう
    プリミティブモデリング―図形を組み合わせよう
    ポリゴンモデリング1―プリミティブに“ちょい加工”で作れるものをさらに広げよう!
    ポリゴンモデリング2―もっと広がる編集モード!
    ポリゴンモデリング3―編集モードの細かなアイデアとテクニック
    カーブの基本モデリング―編集しやすい曲線で作る!
    カーブの応用モデリング―カーブとカーブの組み合わせでもっと広がる表現力
    スカルプトモデリング―粘土のように彫刻を作ろう
    オブジェクトを増やす―配列複製とパーティクル
    モデルの作り方を考える―イメージを形にするヒント
    リアルな質感を出す!マテリアル―マテリアルノードを使いこなそう
    手触りを伝えるテクスチャ―さまざまな質感を表現しよう
    ライティングの工夫―空間を演出しよう
    カメラの設定―絵の構図を決めよう
    作品を作る流れ―ポストカードを作ろう
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    大澤 龍一(オオサワ リュウイチ)
    CGデザイナー/専門学校非常勤講師。ゲームモデルやCG映像の制作など請けながら、個人制作も愉しむ。公募では、2003年のクリスマスデジタルアートグランプリ、2015年の北海道デジタルアニメコンテスト・キタアニ、それぞれグランプリを受賞

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる (技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K650
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784774182780
ファイルサイズ 116.7MB
著者名 大澤 龍一
著述名 著者

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