デジタルゲームの技術(SBクリエイティブ) [電子書籍]
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デジタルゲームの技術(SBクリエイティブ) [電子書籍]

松井 悠(著者)
価格:¥2,090(税込)
ゴールドポイント:418 ゴールドポイント(20%還元)(¥418相当)
フォーマット:
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出版社:SBクリエイティブ
公開日: 2013年10月19日
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こちらの商品は電子書籍版です

デジタルゲームの技術(SBクリエイティブ) [電子書籍] の 商品概要

  • どんな技術が日本のゲームを支えているのか。ゲームを取り巻く様々な要素をピックアップ、各分野の第一人者達にスポットを当て、ゲーム開発の仕組みを徹底解剖する。現在の開発トレンド、そしてゲーム産業の未来がわかる、業界人&ゲームファン必読の書!
  • 目次

    1.CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと
    吉岡直人氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC運営委員会)
    2.ミドルウェアの過去、現在、そして未来
    大前広樹氏(株式会社KH2O)
    3.アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト
    麓 一博氏(株式会社セガ)
    4.技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在
    金久保哲也氏(株式会社バンダイナムコゲームス)
    5.これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと
    三宅陽一郎氏(株式会社スクウェア・エニックス)
    6.「神作画」への挑戦 ~「NARUTO―ナルト― 疾風伝 ナルティメットストーム2」~
    竹下 勲氏・渡辺雅央氏(株式会社サイバーコネクトツー)
    7.ファイナルファンタジーXIIIに搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在
    矢島友宏氏・土田善紀氏(株式会社スクウェア・エニックス)
    8.「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム
    節政暁生氏(株式会社セガ)
    9.ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法
    橋本善久氏(株式会社スクウェア・エニックス)

デジタルゲームの技術(SBクリエイティブ) [電子書籍] の商品スペック

書店分類コード K300
Cコード 0055
出版社名 SBクリエイティブ
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紙の本のISBN-13 9784797363234
ファイルサイズ 28.1MB
著者名 松井 悠
著述名 著者

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