ストーリーマッピングをはじめよう(ビー・エヌ・エヌ) [電子書籍]
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ストーリーマッピングをはじめよう(ビー・エヌ・エヌ) [電子書籍]

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出版社:ビー・エヌ・エヌ
公開日: 2017年12月14日
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こちらの商品は電子書籍版です

ストーリーマッピングをはじめよう(ビー・エヌ・エヌ) の 商品概要

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    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

    プロダクト/サービス開発において最初に取り組むべきは、ストーリー作りです。ストーリー(物語)は、世界とコミュニケーションをとるための最古にして最強のツール。ウェブサイトであれアプリであれ、オーディエンスからエンゲージメントを獲得できるか否かは、そこに優れた物語があるかどうかにかかっています。

    本書では、ストーリーを「第一印象づくりのためのコンセプトストーリー」「ユーザーになってもらうためのオリジンストーリー」「価値を体験してもらうためのユーセージストーリー」の3種に分け、それぞれのプロットポイント(物語の転換点)ごとにユーザー体験をマッピングすることで、製品を成功に導くための考え方と手法を、iPhone、Slack、Twitterなど優れたプロダクト/サービスを例に挙げながらやさしく解説します。UXデザイン初学者にまずおすすめしたい入門書です。
  • 目次

    本書の使い方
    よく寄せられる質問
    本書への推薦のことば

    イントロダクション

    第1章|ストーリーマッピング
     「ドカン」と爆発させる
     ストーリーが大切な理由

    第2章|ストーリーの仕組み
     ストーリーには構造がある
     物語のあるプロダクトを作る

    第3章|コンセプトストーリー:第一印象づくりのために
     コンセプトストーリーとは何か
     コンセプトストーリーの仕組み
     平坦な展開は避ける
     物語を支える要件を見極める
     コンセプトストーリーをマッピングする
     ケーススタディ:Slack のコンセプトストーリー
     ケーススタディ:FitCounter のコンセプトストーリー

    第4章|オリジンストーリー:ユーザーになってもらうために
     オリジンストーリーとは何か
     オリジンストーリーの仕組み
     オリジンストーリーをマッピングする
     ケーススタディ:Slack のオリジンストーリー
     ケーススタディ:FitCounter のオリジンストーリー

    第5章|ユーセージストーリー:価値を体験してもらうために
     ユーセージストーリーとは何か
     ユーセージストーリーの仕組み
     ケーススタディ:Twitter のユーセージストーリー
     ユーセージストーリーをマッピングする
     物語のスケールを決める
     ケーススタディ:FitCounter のユーセージストーリー

    第6章|ストーリーの発見とマッピング
     まずはユーザーの声を聞く
     スマイルテストを活用する
     測定を行う
     ケーススタディ:SmallLoans ―クリフハンガー活用の例
     イノベーションのポイントは「もし○○なら」
     コンセプトの叩き台となるストーリー

    第7章|ストーリーの活用法
     戦略ツールを使ってストーリーを視覚化する
     ストーリーをつづる
     物語を使って行動する
     エレベーターピッチに活かす
     あらゆるものに物語を織り込む

    第8章|ストーリーマッピングの大原則
     ストーリーはキャラクターが動かす
     キャラクターは目的が動かす
     目的は変わる
     目的は測定できなくてはならない
     衝突は悪いものとは限らない
     計算は楽しい
     きみならどうする?
     「ドカン」と来る瞬間を作り出す

    リファレンス
    謝辞
    著者/訳者について

ストーリーマッピングをはじめよう(ビー・エヌ・エヌ) の商品スペック

書店分類コード K300
Cコード 3055
出版社名 ビー・エヌ・エヌ
本文検索 不可
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紙の本のISBN-13 9784802510417
ファイルサイズ 53.3MB
著者名 ドナ リチョウ
高崎 拓哉
著述名 著者

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