ゲームエンジニア養成読本(技術評論社) [電子書籍]
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ゲームエンジニア養成読本(技術評論社) [電子書籍]

南野 真太郎(著者)長谷川 勇(著者)佐藤 達磨(著者)
価格:¥2,398(税込)
ゴールドポイント:480 ゴールドポイント(20%還元)(¥480相当)
フォーマット:
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出版社:技術評論社
公開日: 2017年12月29日
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こちらの商品は電子書籍版です

ゲームエンジニア養成読本(技術評論社) [電子書籍] の 商品概要

  • ゲーム開発は,さまざまなプラットフォームはもちろんのこと,グラフィックス,アニメーション,サウンド,物理,AI,ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり,ゲームプランナー,アーティストなどさまざまな人たちと適切なコミュニケーションを図りながら進行させる必要があるなど,魅力的な仕事である反面,業務として携わるには多くのスキルや知識,経験が求められます。
    本書では,これからゲームエンジニアになりたい方,ゲームエンジニアになってまだ日が浅い方を対象に,ゲーム開発の全体像と,ゲームランタイム,ビジュアルスクリプトなど現場のエンジニアとして必須の知識について解説し,さらに最適化,デバッグというゲーム開発ならではの知識が多いテーマも取り上げます。
  • 目次

    第1章
    ゲーム開発ことはじめ
    ゲームエンジニアの世界
    …… 南野 真太郎,長谷川 勇
    第2章
    ゲームプログラムの構造とレベル設計
    ゲームランタイムの基本
    …… 佐藤 達磨
    第3章
    ノードグラフを用いた迅速な開発
    [ゲーム開発の必須環境]ビジュアルスクリプトの基礎知識
    …… 長谷川 勇
    第4章
    ボールを斜めに打ち出すサンプルで学ぶ
    Unreal Engine 4による[実践]ビジュアルスクリプト開発
    …… 長谷川 勇
    第5章
    ゲーム開発特有のルールを知る
    ゲームエンジニアのための 最適化入門
    …… 佐藤 達磨
    第6章
    デバッグ上手が一流のあかし
    ランタイムデバッグ入門
    …… 長谷川 勇
    Appendix

ゲームエンジニア養成読本(技術評論社) [電子書籍] の商品スペック

シリーズ名 Software Design plus
書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784774194981
ファイルサイズ 39.1MB
著者名 南野 真太郎
長谷川 勇
佐藤 達磨
著述名 著者

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