高校生のためのゲームで考える人工知能(筑摩書房) [電子書籍]
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高校生のためのゲームで考える人工知能(筑摩書房) [電子書籍]

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出版社:筑摩書房
公開日: 2018年04月20日
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高校生のためのゲームで考える人工知能(筑摩書房) の 商品概要

  • 今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。

高校生のためのゲームで考える人工知能(筑摩書房) の商品スペック

書店分類コード K310
Cコード 0204
出版社名 筑摩書房
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紙の本のISBN-13 9784480689986
ファイルサイズ 12.4MB
著者名 三宅 陽一郎
山本 貴光
著述名 著者

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