冒険で学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) [電子書籍]
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冒険で学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) [電子書籍]

価格:¥1,958(税込)
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出版社:技術評論社
公開日: 2018年07月21日
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冒険で学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) の 商品概要

  • 早稲田大学の中高生向け情報科学教室の人気プログラミング講座がついに書籍化!
    アイテムを集めたり,モンスターと戦ったり,炎の洞窟を探検したり……。C++を使って,主人公が冒険する世界をプログラミングで作りながら,楽しくプログラミングの基本を学ぶことができます。
    プログラミングをはじめてみたいと思っている小中高生のみなさんはもちろん,プログラミングやC++初心者という方におすすめの一冊です。
  • 目次

    プロローグ 小さな村の大騒動~東の辺境 トレモロ村~
    初めてのC++プログラムを動かそう
    C++プログラミングをはじめる準備
    WindowsでC++プログラミングをはじめる
    macOSでC++プログラミングをはじめる
    WebサイトでC++プログラミングをはじめる
    第1話 城塞都市への道~アルト平原東部~
    主人公の自己紹介画面をデザインしよう
    Unit 01 セリフを用意する
    Unit 02 複数のセリフを用意する
    Unit 03 セリフを表示する準備
    Unit 04 セリフを表示する
    Unit 05 セリフを改行する
    ステップアップ 自己紹介
    ダンジョンのうらみち std::endlって必要?
    第2話 「冒険者」の認定試験~城塞都市アルト 衛兵第二訓練所~
    冒険者の試験を突破しよう
    Unit 06 セリフを連続させる
    Unit 07 数を表示する
    Unit 08 足し算と引き算
    Unit 09 かけ算と割り算
    Unit 10 割り算の注意
    Unit 11 あまりを求める
    Unit 12 計算の順序
    Unit 13 コメントの書き方
    ステップアップ 冒険者の試験
    ダンジョンのうらみち-エスケープ文字
    第3話 巷で話題の回復薬~城塞都市アルト 冒険アイテム専門店バイエルン~
    アイテム屋で商品を買う場面を作ろう
    Unit 14 数に名前をつける
    Unit 15 変数の値を途中で変える
    Unit 16 複数の変数を作る
    Unit 17 数を入力する
    ステップアップ アイテムショップ
    ダンジョンのうらみち 変数の名前のルール
    第4話 城下町で情報収集~城塞都市アルト 大衆酒場アルトハンザ~
    主人公が町の人と会話をする場面を作ろう
    Unit 18 数を比べる
    Unit 19 条件を書く
    Unit 20 条件に応じて違うことをする
    Unit 21 さらに条件を追加する
    Unit 22 数が同じか違うかを調べる
    Unit 23 計算結果を調べる
    Unit 24 文章をあつかう
    ステップアップ 城下町の探検
    ダンジョンのうらみち-空白で入力を区切らないようにするには
    第5話 戦闘!モンスター!~アルト平原北部~
    主人公がモンスターと戦う場面を作ろう
    Unit 25 数を増やしたり減らしたりする
    Unit 26 数をかけたり割ったりする
    Unit 27 1ずつ変化させる
    Unit 28 くりかえしと終わり
    ステップアップ モンスターとのバトル
    ダンジョンのうらみち-++と--の前置,後置の違い
    第6話 炎の洞窟,危機一髪!~ラーハン火山 坑道跡~
    ダンジョンのトラップを攻略しよう
    Unit 29 決まった回数だけくりかえす
    Unit 30 いろいろなくりかえし
    Unit 31 ストップする準備
    Unit 32 決まった時間だけストップする
    ステップアップ 炎の抜け道の攻略アイテム
    ダンジョンのうらみち-時間リテラル
    第7話 ~大海原の大砲ゲーム キーレ湾 ラルゴ岬砲台跡~
    大砲ゲームのルールを設計しよう
    Unit 33 条件を組み合わせる
    Unit 34 どちらかの条件
    ステップアップ 大砲ゲームの商品は?
    ダンジョンのうらみち-if (0 < i < 10) はダメ
    第8話 宿屋の主人は占い師!?~カランド村郊外 民宿アルカナ~
    冒険の未来を宿屋の主人に占ってもらおう
    Unit 35 ランダムな数
    Unit 36 もっとランダムな数
    Unit 37 ランダムな数の範囲
    Unit 38 複数のランダムな数の範囲
    Unit 39 ランダムな選択肢
    Unit 40 確率のプログラム
    ステップアップ 主人公の運命は?
    ダンジョンのうらみち-古いrand()の欠点
    第9話 大豊作のスイカ畑~カランド村 スイカ畑~
    特産品の収穫作業を手伝おう
    Unit 41 小数をあつかう
    Unit 42 小数を入力する
    Unit 43 小数と整数の計算
    Unit 44 たくさんの数を記録する(int型)
    Unit 45 すべての値を調べる
    Unit 46 たくさんの数を記録する(double型)
    Unit 47 すべての値を調べる(double型)
    Unit 48 集計する
    ステップアップ スイカの集計
    ダンジョンのうらみち-小数第何桁まで表示するか
    第10話 スイカ安いか買わないか~カランド村 中央広場~
    市場での買い物の場面を作ろう
    Unit 49 たくさんの文章を記録する
    Unit 50 すべての文章を調べる
    Unit 51 記録を調べる
    Unit 52 記録の位置を表す型
    Unit 53 入力から記録を調べる
    ステップアップ 名産品の屋台
    ダンジョンのうらみち-まちがった入力に対応する
    第11話 黄金のスイカ奪われる!~カランド村 郊外の森~
    村のマップを作ろう
    Unit 54 文字を表す型
    Unit 55 リストの中のリスト
    Unit 56 二重のくりかえし
    ステップアップ 村への侵入マップ
    ダンジョンのうらみち-char型で表現できる文字
    第12話 プラスの剣術教室~カランド村 南地区~
    村の子ども達に剣術のけいこをつけよう
    Unit 57 攻撃のかけ声
    Unit 58 全力パワー
    Unit 59 敵を知る
    Unit 60 攻撃をはね返せ
    Unit 61 逃げるか戦うか
    Unit 62 明かりをつけろ
    Unit 63 回復薬が効かない
    Unit 64 うまく逃げ切れた?
    Unit 65 くりかえし攻撃
    Unit 66 占いの準備
    Unit 67 不吉な占い
    Unit 68 小さくなったスイカ
    Unit 69 手紙
    Unit 70 森へのマップ
    ダンジョンのうらみち-プログラムのミスを減らすには
    ステップアップ解答例

冒険で学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784774199184
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ファイルサイズ 23.9MB
著者名 鈴木遼
著述名

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