まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~(技術評論社) [電子書籍]
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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2018年07月24日
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まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~(技術評論社) の 商品概要

  • Unityなどのゲームエンジンの発展により,ゲーム制作のハードルは確実に下がりました。しかし,いざゲームを作ろうとして確実にぶつかるのが,キャラクターなどのモデルデータを用意することができないという問題です。本書は絵心のないエンジニアでもブロック玩具を積みあげる感覚で人物や動物キャラ,街並みを描ける「3Dドットモデル作成ツールの使い方」を学習する「第1部」と,ゲーム内で動かすことのできるキャラクターやダンジョンをモデリングしてUnityにインポートして動かしてみる「第2部」で構成されています。モデリング,レンダリングにはボクセルモデリングソフト「MagicaVoxel」を採用。キャラクターにボーンを埋め込むには,Adobe社のWebサービス「mixamo」を利用します。すべて無料でできる3Dドットモデリングの入門書です。
  • 目次

    第1部 MagicaVoxelの使い方を知ろう
    Chapter1 3Dドットモデリングの魅力について
    1-1 3Dドットモデリングの世界へようこそ!
    1-2 ボクセルと3Dドットモデリングについて
    1-3 3Dドットモデリングツールについて
    Chapter2 MagicaVoxelを使ってみよう
    2-1 MagicaVoxelとは
    2-2 MagicaVoxelのダウンロード
    2-3 モデリング画面について知ろう
    2-4 基本的な形をモデリングしてみよう
    2-5 木をモデリングしてみよう
    2-6 モデルを保存しよう
    2-7 レンダリング機能を体験してみよう
    Chapter3 身近にあるものをモデリングしてみよう
    3-1 3Dドットモデリングの流れを確認しよう
    3-2 対象物を観察しよう
    3-3 ボクセルでの表現方法を考えてみよう
    3-4 作業のしやすさを考えてみよう
    3-5 スマートフォンをモデリングしてみよう
    Chapter4 自作モデルをレンダリングしてみよう
    4-1 レンダリング機能でどんなことができるのか
    4-2 レンダリング画面について知ろう
    4-3 光の強さを設定してみよう
    4-4 光の当たり方と影の強さを設定してみよう
    4-5 ボクセルに特殊な効果を設定してみよう
    4-6 その他の便利な設定を知ろう
    Chapter5 キャラクターをモデリングしてみよう
    5-1 絵心なしでキャラクターをモデリングするには
    5-2 ひよこのキャラクターをモデリングしてみよう
    5-3 キャラクターを増やしてみよう
    Chapter6 部屋のなかをモデリングしてみよう
    6-1 部屋の造りやインテリアを観察しよう
    6-2 部屋の基礎部分をモデリングしてみよう
    6-3 照明をモデリングしてみよう
    6-4 World機能を使って家電製品をモデリングしてみよう
    6-5 インポート機能でモデルを配置してみよう
    Chapter7 街並みをモデリングしてみよう
    7-1 モデリングのための準備をしよう
    7-2 東京タワーをモデリングしてみよう
    7-3 ビル群をモデリングしてみよう
    7-4 レンダリングで確認しよう
    第1部おまけ:モデルをインターネットに公開してみよう
    Polyとは?
    モデルをアップロードしてみよう
    第2部 作成したモデルをUnityにインポートしてゲーム素材として使ってみよう
    Chapter8 ゲームで使うキャラクターをモデリングしてみよう
    8-1 キャラクター制作の前に
    8-2 ゲームキャラクターをモデリングしよう
    Chapter9 ゲームで使うステージをモデリングしてみよう
    9-1 MagicaVoxelでゲーム用のモデルを作るときの注意点
    9-2 ゲームステージをモデリングしよう
    9-3 宝箱をモデリングしよう
    9-4 建物をモデリングしよう
    9-5 キャラクターを配置してレンダリングしよう
    Chapter10 Unityにゲームステージをインポートしてみよう
    10-1 Unityをインストールしよう
    10-2 新規登録をしよう
    10-3 Unityで新規プロジェクトを作成しよう
    10-4 ステージのモデルをインポートしよう
    Chapter11 キャラクターにアニメーションを設定してみよう
    11-1 アニメーションを設定するには
    11-2 mixamoでボーンを設定しよう
    11-3 mixiamoでアニメーションを設定しよう
    11-4 Unityでモデルを動かしてみよう
    Chapter12 キャラクターを動き回らせよう
    12-1 当たり判定と重力をキャラクターに設定しよう
    12-2 キャラクターを走らせよう
    12-3 キャラクターをジャンプさせよう
    12-4 ステージ内をキャラクターが移動できるようにしよう
    第2部おまけ:3Dプリンターで自作モデルをプリントしてみよう
    3Dプリンターとは?
    3Dプリントサービスの紹介
    自作モデルを3Dプリントしてみよう

まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!~(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784774198156
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ファイルサイズ 214.5MB
著者名 今井健太
著述名

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