戦闘シーンイラストの描き方(秀和システム) [電子書籍]
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戦闘シーンイラストの描き方(秀和システム) [電子書籍]

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出版社:秀和システム
公開日: 2018年07月19日
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戦闘シーンイラストの描き方(秀和システム) [電子書籍] の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    パッケージアートやコンセプトアートなど、ロボットやメカニックを描く!!最新の描画技法、フォトバッシュや2D技法や3D技法を駆使して描く珠玉のイラストレーション。そのテクニックやノウハウを余すことなく公開。
    ラスト作成の方法」などをここで追加でご紹介します。
    エフェクト オーラを描く / 飛び散る岩の破片を描く / 勢いがある土煙を描く/ 火花を描く / 残撃を描く
    など
    目次
    ■Part1 主役メカを創る
    “プラモデルのパッケージアート”をイメージして、アニメの主役巨大ロボットを作成します。
    3DCGとフォトバッシュを駆使してクォリティの高いイラストをスピーディーに描く方法、そして3Dと2Dで避けて通れないイラストに嘘をつく技術も解説します。
    ロボットを主役として“かっこよく見せる”イラスト作成を目指します。

    ■Part2 戦闘シーン・群像劇を創る
    “映画のコンセプトアート”をイメージして、近未来SFの戦場を作成します。
    フォトバッシュを使い、近未来にありそうな“リアル”な世界観で、ロボットやメカがその場に溶け込むような、シーンや風景の空気感を描写をします。
    群像劇的な戦場をリアルに感じるイラスト作成を目指します。

    ■Part3 プラモデル・フィギュアから創る
    “プラモデルやフィギュア”を使って、クォリティの高いイラストを簡単に作成します。
    3Dモデルを作る手間をかけない方法を解説するので、3Dソフトを使わない読者にも本書の技術は十分役に立ちます。
    プラモデル写真に背景を合成した「デジタルジオラマ」から始め、爆発やビームなどのエフェクトを合成し、徐々にイラストとしてクオリティアップをしていきます。
    アニメのラストバトルのような、“ 1 vs 1 の白熱した戦い”のイラスト作成を目指します。

    ■Part4 エフェクト&TIPS
    イラスト作成に役に立つ“エフェクト”の作り方を紹介します。また、パート1で説明しきれなかった、「ポージング・アクションのコツ」「アニメ風なイ
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    大谷 勇太(オオタニ ユウタ)
    株式会社プラネッタ。イラストレーター/リードアーティスト。1983年生、北海道出身。2004年バンタン電脳情報学院(現バンタンゲームアカデミー)を卒業し、様々なゲーム会社を経て、2012年4月株式会社プラネッタに入社。玩具のパッケージイラストやゲーム、映像のコンセプトアートなどを主に制作。社内のアートディレクションも受け持つ。ゲームの背景アートリードも担当するなど、活動の場を広げている
    熱した戦い”のイラスト作成を目指します。

    ■Part4 エフェクト&TIPS
    イラスト作成に役に立つ“エフェクト”の作り方を紹介します。また、パート1で説明しきれなかった、「ポージング・アクションのコツ」「アニメ風なイラスト作成の方法」などをここで追加でご紹介します。
    内容紹介
    パッケージアートやコンセプトアートなど、ロボットやメカニックを描く!!
    最新の描画技法、フォトバッシュや2D技法や3D技法を駆使して創る珠玉のイラストレーション。そのテクニックとノウハウを余すことなく公開。

    ■Part1 主役メカを創る
    “プラモデルのパッケージアート”をイメージして、アニメの主役巨大ロボットを作成します。
    3DCGとフォトバッシュを駆使してクォリティの高いイラストをスピーディーに描く方法、そして3Dと2Dで避けて通れないイラストに嘘をつく技術も解説します。
    ロボットを主役として“かっこよく見せる”イラスト作成を目指します。

    ■Part2 戦闘シーン・群像劇を創る
    “映画のコンセプトアート”をイメージして、近未来SFの戦場を作成します。
    フォトバッシュを使い、近未来にありそうな“リアル”な世界観で、ロボットやメカがその場に溶け込むような、シーンや風景の空気感を描写をします。
    群像劇的な戦場をリアルに感じるイラスト作成を目指します。

    ■Part3 プラモデル・フィギュアから創る
    “プラモデルやフィギュア”を使って、クォリティの高いイラストを簡単に作成します。
    3Dモデルを作る手間をかけない方法を解説するので、3Dソフトを使わない読者にも本書の技術は十分役に立ちます。
    プラモデル写真に背景を合成した「デジタルジオラマ」から始め、爆発やビームなどのエフェクトを合成し、徐々にイラストとしてクオリティアップをしていきます。
    アニメのラストバトルのような、“ 1 vs 1 の白
    著者について
    大谷勇太 (オオタニユウタ)
    株式会社プラネッタ イラストレーター/リードアーティスト。1983年生、北海道出身。2004年バンタン電脳情報学院(現バンタンゲームアカデミー)を卒業し、様々なゲーム会社を経て、2012年4月株式会社プラネッタに入社。玩具のパッケージイラストやゲーム、映像のコンセプトアートなどを主に制作。社内のアートディレクションも受け持つ。近年はゲームの背景アートリードも担当するなど、活動の場を広げている。CEDEC 2017登壇。

戦闘シーンイラストの描き方(秀和システム) [電子書籍] の商品スペック

書店分類コード T645
Cコード 3055
出版社名 秀和システム
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紙の本のISBN-13 9784798051970
ファイルサイズ 342.0MB
著者名 大谷 勇太
著述名 著者

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