Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~(技術評論社) [電子書籍]
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Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~(技術評論社) [電子書籍]

DeNA(著)
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出版社:技術評論社
公開日: 2018年11月14日
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Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~(技術評論社) の 商品概要

  • 本書は大規模Webサービスの構築・運用ノウハウを詰め込んで一冊にまとめた書籍です。急激に成長する巨大システム『Mobage』がどのように開発され,運用されているのか?その舞台裏を「ソーシャルゲーム(フィーチャーフォン/スマートフォン)」「大規模Webインフラ」「プラットフォーム」「ビッグデータ分析」といったテーマに分け,DeNAの実践的ノウハウを解説しています。
  • 目次

    Part1 ソーシャルゲーム開発技術
    1章 ソーシャルゲーム概論
    1-1 ソーシャルゲームとは
    1-2 ソーシャルゲーム運用
    2章 ブラウザベースのソーシャルゲーム(フィーチャーフォン)
    2-1 フィーチャーフォンとは
    2-2 フィーチャーフォン向けWebアプリケーション開発
    2-3 フィーチャーフォン向けのHTML
    2-4 Flash Lite
    2-5 ソーシャルゲームのUI設計
    2-6 セキュリティ対策
    3章 ブラウザベースのソーシャルゲーム(スマートフォン)
    3-1 スマートフォンの利点
    3-2 UIとUXにおける工夫
    3-3 ハイパフォーマンス・ソーシャルゲーム
    3-4 アニメーションテクニック
    4章 アプリケーション版のソーシャルゲーム開発
    4-1 アプリケーション方式の構成
    4-2 アプリケーション形式のメリットとデメリット
    4-3 ゲームエンジンを使う
    Part2 ソーシャルゲーム運用技術
    5章 35億PV/dayをさばくインフラ構成
    5-1 ソーシャルゲームインフラの構成
    5-2 Webアプリケーション層における工夫
    6章 データベースのレプリケーション
    6-1 DB層で重要視される指標
    6-2 レプリケーションの活用
    6-3 レプリケーション遅延への対策
    6-4 レプリケーション遅延を防ぐベストプラクティス
    7章 データベースの高性能化/高可用性化
    7-1 性能管理と台数削減
    7-2 マスター分割(Sharding)の戦略
    7-3 サービスの拡大/集約と無停止メンテナンス
    7-4 マスターの自動フェイルオーバ
    8章 数千台のサーバを運用する技術
    8-1 サーバ情報の管理
    8-2 サーバセットアップ
    8-3 監視
    Part3 ソーシャルゲーム効率化技術
    9章 MySQLとの付き合い方
    9-1 大規模環境におけるデータベースプログラミング
    9-2 データベースプログラミングにおけるテスト手法
    9-3 MySQLのストアドプロシージャ/トリガ/イベントスケジューラ
    9-4 RESTful APIの考え方と実際
    10章 Job QueueとMessage Queue
    10-1 Job Queue/Message Queueの概要
    10-2 Q4Mを利用したworkerの実装
    11章 アプリケーションチューニング
    11-1 キャッシュを利用する
    11-2 さまざまなDNSのキャッシュ
    11-3 アプリケーションのチューニング
    12章 DevOps
    12-1 ログ監視
    12-2 運用
    Part4 ソーシャルゲーム分析技術
    13章 大規模データマイニング
    13-1 ユーザの楽しさの法則とサービス洗練
    13-2 Clustering
    13-3 Frequent Pattern Mining
    13-4 Classification
    13-5 Recommendation

Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 WEB+DB PRESS plus
書店分類コード K350
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784774151113
ファイルサイズ 16.8MB
著者名 DeNA
著述名

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