本格学習 Java入門(改訂3版)(技術評論社) [電子書籍]
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本格学習 Java入門(改訂3版)(技術評論社) [電子書籍]

価格:¥2,508(税込)
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出版社:技術評論社
公開日: 2018年11月21日
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本格学習 Java入門(改訂3版)(技術評論社) の 商品概要

  • 既存の技術やシステム開発に止まらず,最新技術や大規模システムなどJavaを利用する様々な場面で必須の内容を厳選して掲載し,豊富なサンプルプログラムとともに説明しています。本書はJavaの文法やデータの入出力といった基礎からイベント処理・ネットワークプログラミングまで丁寧に解説し,簡単なゲームプログラミングを作成して行きます。Javaの最新版JDK 11に対応したことで新機能の1つである「JShell」を活用することで,はじめてJavaを学ぶ方でも無理なく理解できます。
  • 目次

    1章 プログラミング言語Java
    1-1 Javaとは
    1-1-1 Javaの歴史
    1-1-2 Javaの特徴
    1-2 プログラム動作の仕組み
    1-2-1 プログラムが動作するまで
    1-2-2 Javaプログラムを動かすもの
    2章 JShellによるJavaプログラミング体験
    2-1 JShell
    2-1-1 JShellとは
    2-1-2 JShellの起動
    2-1-3 命令の入力と実行
    2-1-4 命令の編集
    2-1-5 命令の再実行
    2-2 JShellを使いこなそう
    2-2-1 履歴機能(カーソル上下)
    2-2-2 補完機能(Tabキー)
    2-2-3 ドキュメント表示機能(Tabキー×2)
    2-2-4 保存と読み込み(/save, /open
    2-3 プログラムの基本
    2-3-1 文とセミコロン
    2-3-2 ブロック
    2-3-3 インデントとフリーフォーマット
    2-3-4 コメント(注釈)
    2-4 いろいろな「Hello.」
    2-4-1 変数を使ったHello.
    2-4-2 メソッドを使ったHello.
    2-4-3 クラスを使ったHello.
    2-4-4 GUIを使ったHello.
    2-5 データの表示
    2-5-1 データを表示し改行する(System.out.println())
    2-5-2 データを表示する(System.out.print())
    2-5-3 数字や文字の表示
    3章 型と変数
    3-1 基本データ型の種類
    3-1-1 基本データ型の概要
    3-1-2 整数型
    3-1-3 浮動小数点型
    3-1-4 文字型
    3-1-5 論理型
    3-1-6 書式を指定してデータを表示する(Sysmtem.out.printf())
    3-1-7 桁などを指定した表示
    3-2 変数
    3-2-1 変数と定数
    3-2-2 変数の宣言
    3-2-3 変数・定数への代入と表示
    3-2-4 変数の宣言と初期化
    3-2-5 型推論による変数宣言
    3-2-6 変数の有効範囲(スコープ)
    3-3 キャスト
    3-3-1 ワイドニング変換
    3-3-2 ナローイング変換
    3-3-3 型のキャスト
    3-3-4 異なる種類の型へのキャスト
    3-4 配列
    3-4-1 配列の概要
    3-4-2 配列の宣言
    3-4-3 配列の作成
    3-4-4 配列要素へのアクセス
    3-4-5 要素の自動生成とlength
    3-4-6 配列の代入
    3-4-7 多次元配列
    3-4-8 配列操作で発生するエラー
    3-5 参照型
    3-5-1 String
    3-5-2 length()メソッド
    3-5-3 その他のメソッド
    3-6 列挙型
    3-6-1 列挙型の書式
    3-6-2 列挙型の使い方
    4章 演算子
    4-1 演算子の種類
    4-1-1 演算子の概要
    4-1-2 演算子の優先順位
    4-2 代入演算子
    4-2-1 左辺の値を右辺に設定する
    4-2-2 代入と型
    4-3 算術演算子
    4-3-1 四則演算の実行
    4-3-2 除算する際の注意
    4-3-3 文字の演算
    4-3-4 文字列の加算
    4-4 比較演算子
    4-4-1 同じ型の比較
    4-4-2 異なる型の比較
    4-5 論理演算子
    4-5-1 論理演算の実行
    4-5-2 複数の論理演算子を使用する
    4-5-3 短絡評価
    4-6 内部表現に関わる演算子
    4-6-1 2進数
    4-6-2 2の補数
    4-6-3 シフト演算子
    4-6-4 ビット演算子
    4-7 二項演算子以外の演算子
    4-7-1 単項演算子
    4-7-2 インクリメント/デクリメント演算子
    4-7-3 条件演算子
    5章 条件判断
    5-1 単純な条件分岐(if)
    5-1-1 if文
    5-1-2 if else文
    5-1-3 if else文の応用
    5-1-4 複数の条件式
    5-2 複数の条件分岐(switch)
    5-2-1 switch文
    5-2-2 break文
    5-2-3 switch文の応用
    6章繰り返し 127
    6-1 指定回数の繰り返し
    6-1-1 for文
    6-1-2 式の設定
    6-1-3 式の省略と無限ループ
    6-2 条件指定の繰り返し
    6-2-1 while文(先判断)
    6-2-2 do while文(後判断)
    6-3 繰り返しの制御
    6-3-1 繰り返し処理の多重化
    6-3-2 break文(強制終了)
    6-3-3 continue文(中断)
    6-3-4 ラベル
    6-4 拡張for文
    6-4-1 拡張for文とfor文の違い
    7章 メソッド
    7-1 Javaプログラムの入力と実行
    7-1-1 プログラムの入力
    7-1-2 プログラムのコンパイル(翻訳)
    7-1-3 プログラムの実行
    7-1-4 プログラム実行時に発生するエラー
    7-2 メソッドの基本
    7-2-1 メソッドを使った簡単なプログラム
    7-2-2 メソッドの書き方
    7-3 引数と戻り値
    7-3-1 引数
    7-3-2 複数の引数
    7-3-3 戻り値
    7-3-4 return文
    7-3-5 引数と異なる型の戻り値
    7-4 オーバーロード
    7-4-1 同じ名前を持つメソッド
    7-4-2 オーバーロードの活用
    7-5 メソッド呼び出し
    7-5-1 メソッドからのメソッド呼び出し
    7-5-2 再帰呼び出し
    8章 クラス
    8-1 オブジェクトとクラス
    8-1-1 オブジェクト
    8-1-2 クラス
    8-1-3 インスタンス
    8-2 クラスの作成
    8-2-1 分数クラス
    8-2-2 インスタンス
    8-2-3 設計図の改良
    8-2-4 this 参照
    8-2-5 コンストラクタ
    8-2-6 toString( )
    8-3 クラスの継承
    8-3-1 クラスの継承とは
    8-3-2 継承
    8-3-3 継承とコンストラクタ
    8-3-4 super( )
    8-3-5 再定義(オーバーライド)
    8-4 ラッパークラス
    8-4-1 ラッパークラスとは
    8-4-2 ラッパークラスの作成方法
    8-5 パッケージ
    8-5-1 パッケージとクラス
    8-5-2 パッケージ名を使ったパッケージの利用
    8-5-3 importによるパッケージの利用
    8-6 static修飾子
    8-6-1 静的変数(クラス変数)
    8-6-2 静的メソッド
    8-6-3 インナークラス
    8-7 アクセス修飾子
    8-7-1 アクセス修飾子とは
    8-7-2 データの保護
    9章 例外処理
    9-1 例外とは
    9-1-1 プログラムを安全に動作させるには
    9-1-2 例外の種類
    9-2 例外処理の記述
    9-2-1 例外捕捉(try catch)
    9-2-2 例外処理を他に任せる(throws)
    9-2-3 例外クラスの作成
    10章 データの入出力
    10-1 キーボードからの入力
    10-1-1 コマンドライン引数
    10-1-2 コマンドライン引数の型変換
    10-1-3 Scannerを利用したデータ入力
    10-2 ファイルからのスキャン
    10-2-1 1行のスキャン
    10-2-2 try-with-resource
    10-3 インターネット上のデータ読み込みとストリーム
    10-3-1 データを読み込むには
    10-4 ファイル出力
    10-4-1 FileWriter
    11章 マルチスレッド
    11-1 マルチスレッドの体験
    11-1-1 シングルスレッドの処理
    11-1-2 マルチスレッドの処理
    11-2 マルチスレッドプログラムの作成
    11-2-1 Threadクラスの継承
    11-2-2 Runnableインタフェースの実装
    11-2-3 同期
    11-2-4 状態
    12章 ネットワークプログラミング
    12-1 通信の仕組み
    12-1-1 アドレス
    12-1-2 ポート番号とソケット
    12-1-3 クライアント・サーバモデル
    12-2 クライアントの作成
    12-2-1 クライアントソケットの作成
    12-2-2 ソケットからのデータ読み込み
    12-2-3 クライアントプログラムの作成
    12-3 サーバの作成
    12-3-1 サーバソケットの作成
    12-3-2 クライアントとの接続
    12-3-3 クライアントへの出力
    12-3-4 サーバプログラムの作成
    12-3-5 プログラムの実行
    12-4 プログラムの改良
    12-4-1 クライアントプログラムの改良
    12-4-2 サーバプログラムの改良
    12-4-3 改良プログラムの実行
    12-5 複数のクライアントへの対応
    12-5-1 サーバプログラムの作成
    12-5-2 プログラムの実行
    13章 GUIとイベント処理
    13-1 GUIの作成
    13-1-1 Swingによるフレームの作成
    13-1-2 コンポーネントとコンテナ
    13-1-3 レイアウトマネージャ
    13-2 イベント処理
    13-2-1 イベントソースとイベントリスナー
    13-2-2 イベント処理プログラム
    13-2-3 イベントの種類
    13-2-4 マウスのイベント処理
    13-3 グラフィックスとアニメーション
    13-3-1 メッセージの出力
    13-3-2 グラフィックス
    13-3-3 アニメーション
    13-4 ゲームプログラミング
    13-4-1 キー入力の判定
    13-4-2 フォーカス
    13-4-3 TinyPongの作成

本格学習 Java入門(改訂3版)(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297101220
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著者名 佐々木整
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