10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】(技術評論社) [電子書籍]
    • 10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】(技術評論社) ...

    • ¥2,508502 ゴールドポイント(20%還元)
    • すぐ読めます
100000086600826692

10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】(技術評論社) [電子書籍]

価格:¥2,508(税込)
ゴールドポイント:502 ゴールドポイント(20%還元)(¥502相当)
フォーマット:
専用電子書籍リーダアプリ「Doly」が必要です。無料ダウンロード
出版社:技術評論社
公開日: 2019年03月21日
すぐ読めます。
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:電子書籍リーダーアプリ「Doly」専用コンテンツ
こちらの商品は電子書籍版です

10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】(技術評論社) の 商品概要

  • 子ども向けプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」を,楽しく学ぼう!

    本書ではプログラミング言語「Scratch」を使って,ゲームをつくりながら学んでいきます。
    ITスキルの重要性が高まり,プログラミング教育への関心が高まる昨今ですがつめこみ式では本当の力は身につきません。

    本書で,まずはゲームづくりからプログラミングに触れてみませんか?
  • 目次

    1章 Scratchプログラミングを始めよう
    1-1 プログラミングってなに?
    1-2 Scratchをパソコンに入れよう
    2章 はじめてのプログラムをつくろう
    2-1 Scratchの画面を知ろう
    2-2 ネコの動きをプログラミングしよう
    2-3 ネコをアニメーションさせよう
    2-4 ネコを自由自在に動き回らせよう
    2-5 プログラムを保存しよう
    3章 マウスの動きで操作する「鬼ごっこ」
    3-1 ゲームに必要なものを用意しよう
    3-2 主人公と鬼をゲーム画面に配置しよう
    3-3 マウスについてくるキャラクターを作ろう
    3-4 もしも鬼に追いつかれてしまったらどうする?
    3-5 作ったゲームをアレンジしよう
    3-6 作ったゲームを保存しよう
    4章 クリックでモンスターをたおす 「モンスタークリッカー」
    4-1 用意しよう
    4-2 モンスターが操作に反応するようにしよう
    4-3 クリック回数を表示しよう
    4-4 モンスターをクリックでたおそう
    4-5 作ったゲームをアレンジしよう
    5章 あちこちに出てくるゆうれいをたいじ 「キャッチアゴースト」
    5-1 用意しよう
    5-2 ゲームに時間制限を加えよう
    5-3 予想できない動きをさせよう
    5-4 オバケを半とうめいにしよう
    5-5 ゲームが終わったらテロップを出そう
    5-6 オバケごとに得点を変えてみよう
    5-7 作ったゲームをアレンジしよう
    6章 タイピング練習もデキる 「カースタイピング」
    6-1 用意しよう
    6-2 ステージにクルマを走らせよう
    6-3 クルマがタイピングで消えるようにしよう
    6-4 タイトルやスタートの合図を表示しよう
    6-5 スコアと制限時間を表示しよう
    6-6 作ったゲームをアレンジしよう
    7章 直感力でほり進めよう「お宝ホリダー」
    7-1 用意しよう
    7-2 ブロックをカスタマイズしてみよう
    7-3 パネルをランダムにならべよう
    7-4 ルールや得点を表示してわかりやすくしよう
    7-5 お宝ゲージでゲットできるお宝を変えてみよう
    7-6 作ったゲームをアレンジしよう
    8章 もっといろんなゲームにチャレンジしよう
    8-1 もう1ランク上のScratchテクニック
    8-2 ゲームテクニック集
    8-3 ゲームレシピをダウンロードしよう
    9章 プログラミングが成功しない時はこうしよう
    9-1 似ているブロックに気をつけよう
    9-2 ゲームが止まっちゃうのはどうして?
    9-3 動かない原因を探してみよう
    9-4 お手本と比べて確認しよう

10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】(技術評論社) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 技術評論社
本文検索
紙の本のISBN-13 9784774198163
他の技術評論社の電子書籍を探す
ファイルサイズ 305.1MB
著者名 大角茂之
大角美緒
著述名

    技術評論社 10才からはじめるプログラミング Scratchでゲームをつくって楽しく学ぼう【Scratch 3対応】(技術評論社) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!