ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで(技術評論社) [電子書籍]
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ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで(技術評論社) [電子書籍]

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フォーマット:
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出版社:技術評論社
公開日: 2019年04月18日
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ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで(技術評論社) の 商品概要

  • ゲームプランナーを目指す人向けの決定版入門書!

    ゲーム企画などを担う「ゲームプランナー」になるための入門書。ゲームづくりの現場の知識から、発想術や企画術まで完全カバー。プロが教える仕様書、企画書の技術など実践的な内容も収録しています。

    ゲームづくりに興味がある人、そしてそこからゲームプランナーを本気で目指す人、必読です。
  • 目次

    Chapter 01 プランナーの仕事
    01 ゲーム作りの職種
    02 ゲーム作りの流れとプランナーの役割
    03 考える・書く・伝える
    04 プランナーに求められるスキル
    Chapter 02 ゲームの「面白さ」
    01 「ゲーム」って何だろう?
    02 達成感の作り方
    03 「ゲーム性」=挑戦の種類
    04 各ゲームジャンルのゲーム性
    05 能動的な挑戦にするために
    06 クライマックスを作る
    07 プロのゲームを教科書に
    Chapter 03 アイデアを探せ!
    01 企画・企画書とは
    02 アイデア→コンセプト
    03 ゲームのアイデアとは?
    04 アイデアはどこから来るか?
    05 発想法を利用する
    06 大喜利熟考法
    07 アイデア出しのゴール
    Chapter 04 ゲーム企画の具体化
    01 「面白そう」を「面白い」に変える
    02 ルールを考える
    03 ゲームシステムを考える
    04 脳内(紙上)プレイと自分ダメ出し
    05 バリエーションを考える
    06 クライマックスを考える
    07 評価と報酬が「達成感」を作る
    08 キャラクター、設定・物語
    09 タイトルをつけよう
    Chapter 05 企画書で伝える
    01 企画書の役割
    02 企画書を書く準備
    03 「コンセプト」を伝える
    04 分かりやすく伝えるために
    05 企画書に書く項目① 表紙
    06 企画書に書く項目② 目次、基本情報
    07 企画書に書く項目③ コンセプト
    08 企画書に書く項目④ ゲーム概要
    09 企画書に書く項目⑤ 画面イメージ
    10 企画書に書く項目⑥ 遊び方、詳細説明
    11 企画書に書く項目⑦ 世界観、操作方法、セールスポイント
    12 企画書に書く項目⑧ その他の項目
    13 伝わるきれいな企画書にする
    14 企画書 セルフチェック
    Chapter 06 仕様書、ゲームの設計図
    01 仕様書の役割
    02 ゲームを構成する要素
    03 仕様書の構成①
    04 仕様書の構成②
    05 仕様書の構成③
    06 仕様書の構成④
    07 仕様検討、仕様書作成時の注意
    Chapter 07 プランナーの様々な仕事
    01 制作期間の仕事
    02 制作末期・ゲーム完成後の仕事
    Chapter 08 プランナーの就職活動
    01 ゲーム会社の種類
    02 就職活動の作品
    03 就職活動の流れ① 卒業前年度
    04 就職活動の流れ② 卒業年度
    Appendix インタビュー

ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで(技術評論社) の商品スペック

書店分類コード I300
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297105129
ファイルサイズ 9.0MB
著者名 吉冨 賢介
著述名

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