初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) [電子書籍]
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初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2019年04月27日
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初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) の 商品概要

  • この本では,「コード」を書いてゲームを作りながら,プログラミングを楽しく学んでいきます。パソコン上でProcessingを使いますので,Javaベースのプログラムを,面倒な設定なしで直感的にどんどん書きながら理解することができます。PythonやJavaScriptは難しくて手が出せなかったという人でも,この本なら大丈夫。小学校高学年以上のどなたでも読むことができます。Scratchではちょっともの足りない人も,ぜひ試してみましょう。
  • 目次

    第1章 Processingでプログラミングを始めよう!

    1-1 なぜプログラミングをするの?
    1-2 「Processingがオススメ!」の理由
    1-3 Processingを始めよう!

    第2章 Processingで図形を描こう

    2-1 「 こんにちは,世界」~ Processingの世界にようこそ
    2-2 画面のサイズと座標を理解しよう
    2-3 いろいろな図形を描こう
    2-4 図形に色をつけよう
    2-5 課題図形を組み合わせてクマを描いてみよう

    第3章 Processingプログラミングの基本―関数,変数,画像表示,乱数

    3-1 絵を動かすために必要なsetup関数とdraw 関数を作ろう
    3-2 「変数」とは何かを理解しよう
    3-3 画像を画面に表示しよう
    3-4 「乱数」を使って画面の表示を変化させよう
    3-5 課題マウスにクマの絵がついてくるプログラムを作ろう

    第4章 Processingプログラミングの基本―条件分岐,繰り返し

    4-1 条件分岐を理解しよう
    4-2 画像のアニメーションを作ろう
    4-3 条件分岐を使って「当たり判定」を行おう
    4-4 繰り返し処理を理解しよう
    4-5 関数を自分で定義しよう
    4-6 まとめチュートリアル間違い探しゲームを作ろう

    第5章 配列と繰り返し処理でさまざまな表現を作ろう

    5-1 配列とは何かを理解しよう
    5-2 配列を使ってさまざまな表現を作ろう
    5-3 配列を使ってアクションゲームを作ろう

    第6章 クラスとオブジェクトを活用しよう

    6-1 クラスを理解しよう
    6-2 配列と一緒にクラスとオブジェクトを使ってみよう
    6-3 クラスとオブジェクトを使ってシューティングゲームを作ろう

    第7章 総まとめドローンを操作するアクションゲームを作ろう

    7-1 プレイヤーが操作するドローンの画像を表示しよう
    7-2 キーを押してドローンを動かしてみよう
    7-3 安全ブロック,危険ブロック,ゴールブロックを作ろう
    7-4 縦と横に画面をスクロールする「カメラ」を作ろう
    7-5 ゲームクリアを作ってゲームを完成させよう

初心者でも「コード」が書ける! ゲーム作りで学ぶ はじめてのプログラミング(技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297105792
ファイルサイズ 273.6MB
著者名 うえはら
竹林暁 監修
著述名

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