Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社) [電子書籍]
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Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社) [電子書籍]

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フォーマット:
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出版社:技術評論社
公開日: 2019年07月19日
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こちらの商品は電子書籍版です

Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社) の 商品概要

  • 本書は,Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し,Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
    Shurikenだけに的を絞った本ではなく,エフェクトに必要なシェーダー制作,リソース制作などにも踏み込んで解説しており,内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。
  • 目次

    Chapter 1 エフェクトの概要
    1-1 エフェクトとは,パーティクルとは
    1-2 本書で使用するツール
    1-3 エフェクト制作のワークフロー
    1-4 Unityの画面説明
    1-5 エフェクトのフォルダ構成と管理
    1-6 エフェクトで使用するマテリアルとシェーダー
    1-7 作成した素材の読み込みと設定方法
    Chapter 2 パーティクルエディタの概要
    2-1 エディタとモジュールの説明
    2-2 カラーとカーブエディタの使用方法
    2-3 テクスチャアニメーションとUVスクロール
    2-4 Custom Vertex Streamとプリセット機能
    Chapter 3 各モジュールの働き
    3-1 Mainモジュール
    3-2 EmissionモジュールとShapeモジュール
    3-3 Velocity系モジュール
    3-4 Color系モジュール
    3-5 SizeモジュールとRotation系モジュール
    3-6 NoiseモジュールとExternal Forcesモジュール
    3-7 CollisionモジュールとTriggerモジュール
    3-8 Sub EmitterモジュールとTexture Sheet Animationモジュール
    3-9 LightモジュールとTrailモジュール
    3-10 RendererモジュールとCustom Dataモジュール
    Chapter 4 基本的なエフェクトの作成
    4-1 舞い上がる木の葉エフェクトの作成
    4-2 流星エフェクトの作成
    4-3 防御エフェクトの作成
    4-4 移動するキャラクタから発生するバフエフェクトの作成
    Chapter 5 バリアエフェクトの作成
    5-1 バリアエフェクトの作成
    5-2 Houdiniの基礎知識
    5-3 Houdiniを使った球体状メッシュの作成
    5-4 Shader Graphを使ったシェーダーの作成
    5-5 マテリアルからのパラメータの調整
    5-6 半球状メッシュのエフェクトの組み合わせ
    Chapter 6 闇の柱エフェクトの作成
    6-1 闇の柱エフェクトの作成
    6-2 メッシュの作成
    6-3 シェーダーの作成
    6-4 エフェクトの組み立て
    6-5 柱の周りを旋回するダストパーティクルの作成
    6-6 螺旋状に上昇するトレイルの制作
    Chapter 7 ビームエフェクトの作成
    7-1 電撃属性ビームエフェクトの作成
    7-2 電撃シェーダーの作成
    7-3 シェーダーの完成
    7-4 チャージ時のライトと光の粒の作成
    7-5 チャージ完了時のフラッシュとコアの作成
    7-6 ビームエフェクトの完成
    Chapter 8 斬撃エフェクトの作成
    8-1 地面に叩きつける斬撃エフェクトの作成
    8-2 トゥーン系シェーダーの作成
    8-3 シェーダーの改良
    8-4 斬撃エフェクトの作成
    8-5 インパクトエフェクトの作成
    8-6 インパクトエフェクトへの要素の追加
    Chapter 9 テクスチャの制作
    9-1 Substance Designerを使ったテクスチャ作成
    9-2 SubstanceテクスチャのUnityでの使用方法
    9-3 AfterEffectsを使ったテクスチャ作成
    9-4 CC Kaleida(万華鏡)エフェクトを使った素材の作成

Unity ゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297106812
ファイルサイズ 163.3MB
著者名 秋山高廣
著述名

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