世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】(技術評論社) [電子書籍]
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世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2019年07月24日
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世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】(技術評論社) の 商品概要

  • 基礎から学べるロングセラーが,カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。
    モデリング,リギング,ライティングからキャラクター制作,アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!
  • 目次

    Lesson1
    3ds Maxという道具を知る
    1-1 この本を使ってできること
    1-2 3DCG映像制作のワークフロー
    1-3 3ds Maxのインターフェース
    Exercise練習問題
    Lesson2
    各種設定のカスタマイズ
    2-1 ユーザパスの指定と単位設定
    2-2 各種設定をカスタマイズする
    2-3 ビュー設定
    2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
    Exercise練習問題
    Lesson3
    基本操作をマスターする
    3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除
    3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作
    3-3 オブジェクトの移動,回転,拡大・縮小
    3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心
    Exercise練習問題
    Lesson4
    プリミティブによるモデリング
    4-1 標準プリミティブの作成
    4-2 拡張プリミティブの作成
    4-3 スプライン
    Exercise練習問題
    Lesson5
    オブジェクトの設定
    5-1 オブジェクトの位置合わせ
    5-2 オブジェクトのグループ化
    5-3 クローンの作成
    5-4 クローンの配列条件
    5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成
    Exercise練習問題
    Lesson6
    モデルの作成
    6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する
    6-2 カメラオブジェクトの作成
    6-3 カメラワーク
    6-4 レンダリングと静止画出力
    Exercise練習問題
    Lesson7
    モデリングの基礎
    7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換
    7-2 5つのサブオブジェクトレベル
    7-3 ポリゴン編集とよく使う機能
    7-4 法線を編集する
    7-5 モデルをディテールアップする
    Exercise練習問題
    Lesson8
    モデリングの応用
    8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて
    8-2 モディファイヤを使った編集
    8-3 サブディビジョンサーフェス
    Exercise練習問題
    Lesson9
    キャラクターモデリング
    9-1 キャラクターモデリングをはじめる
    9-2 簡単なパーツでバランスをとる
    9-3 各パーツを詳細にモデリングする
    9-4 データを整理する
    Exercise練習問題
    Lesson10
    マテリアルとテクスチャ
    10-1 光によるものの見え方
    10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える
    10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える
    10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する
    10-5 ジオメトリに画像を貼り込む
    10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む
    Exercise練習問題
    Lesson11
    モーファーの設定
    11-1 モーファーの特性を知る
    11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する
    Exercise練習問題
    Lesson12
    キャラクターリギング
    12-1 キャラクターのデータを整える
    12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する
    12-3 スキンの設定
    12-4 ボーンにFK・IKを設定する
    Exercise練習問題
    Lesson13
    アニメーションの作成
    13-1 アニメーションの基本
    13-2 簡単なアニメーションを制作する
    13-3 移動,回転,拡大・縮小以外のアニメーション
    13-4 キャラクターアニメーションを制作する
    Exercise練習問題
    Lesson14
    ライティングの効果
    14-1 ライトの種類と影の設定
    14-2 ライトをシーンに配置する
    Exercise練習問題
    Lesson15
    カット編集とレンダリング
    15-1 3ds Maxでのカット割り
    15-2 レンダリング設定とプロダクション
    Exercise練習問題

世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 世界一わかりやすい
書店分類コード K650
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297107154
ファイルサイズ 352.0MB
著者名 IKIF+ 奥村優子
IKIF+ 石田龍樹
著述名

    技術評論社 世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書 【3ds Max 2020対応版】(技術評論社) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

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