Android Studio パーフェクトガイド(Kotlin /Java対応版)(技術評論社) [電子書籍]
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Android Studio パーフェクトガイド(Kotlin /Java対応版)(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2019年07月27日
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Android Studio パーフェクトガイド(Kotlin /Java対応版)(技術評論社) の 商品概要

  • Androidアプリ開発は,かつてはEclipse+Javaが主流でした。しかし,GoogleがAndroid Studio/Kotlinを正式採用し,EclipseベースのAndroid開発ツールのサポートが終了したことをうけ,今後Androidアプリ開発はAndroid Studio一択という状況になり,Android Studioの需要は高まっています。
    本書はそんなIDEに焦点を当てた書籍です。本書は新人エンジニアに向けて,豊富な機能が揃ったIDEをどのように使いこなすかをわかりやすく解説した書籍です。Kotlin /Java両対応。
  • 目次

    1章 Android Studioとは
    1-1 Android Studioの概要
    Android Studioは統合開発環境
    統合開発環境(IDE)の歴史
    Androidアプリ開発のIDEとして定着
    Android Studioで利用されるプログラム言語
    Kotlinとは
    KotlinとJava
    1-2 Android Studioでできること
    Android Studioが利用できるプラットフォーム
    Android Studioの機能
    Android Studioで開発できるアプリ
    2章 Android Studioをはじめよう
    2-1 Android Studioをインストールする
    Android Studioのインストール前に知っておくこと
    Android Studioを入手する
    Windows10(64ビット版)のパッケージをインストールする
    Android Studioの初期設定
    Android Studioの初期画面
    Android SDKの保存場所を確認する
    Android Studio SDKの主なツール
    SDK Platformsを使う
    2-2 Android Studioの日本語化
    Pleiades日本語化プラグインとは
    Pleiades日本語化プラグインの導入
    Android Studioの起動と終了
    2-3 Android Studio のプロジェクト構成
    Android Studioの開発ワークフロー
    Android Studioの基本構成
    Android Studioのメインウィンドウ
    プロジェクトの構造
    3章 Android Studioの基本機能を理解する
    3-1 エミュレータで実行する仮想デバイスを作成する
    仮想デバイスを作成する
    仮想デバイスを起動する
    仮想デバイスの日本語化
    3-2 プロジェクトを作成する
    プロジェクトを作成する
    アプリを実行する
    ボタンを追加する
    3-3 開発に関する基礎知識
    プログラミングの流れ
    コンパイルとは
    デバッグとは
    ビルドとは
    テスティングとは
    リファクタリングとは
    3-4 開発サイクルを理解する
    Androidアプリ開発の工程
    アクティビティを追加しないプロジェクトの作成
    レイアウトファイルの作成
    ソースファイルの作成
    マニフェストファイルを編集する
    ビルド・実行(実機でアプリを実行する)
    アプリを公開する
    公開用APKの発行
    4章 レイアウトエディターの基本操作
    4-1 レイアウトエディターの構成要素
    レイアウトエディターとは
    新規プロジェクトの作成
    レイアウトエディターの画面構成
    レイアウトエディターの構成要素
    4-2 レイアウトの作成と編集
    Android Studioで利用できる主なレイアウト
    LinearLayoutを利用する
    TableLayoutを利用する
    ConstraintLayoutを利用する
    4-3 XMLレイアウトファイルの編集
    XMLコードを直接編集する方がよい場合
    レイアウトファイルLinearLayoutを作成する
    テキストエディターでレイアウトファイルの構造を確認する
    テキストエディターでボタンを配置する
    編集結果をプレビューする
    ボタンを複製して編集する
    ConstraintLayoutへの変換
    5章 エディターの機能と基本操作
    5-1 エディターの基本操作
    エディターの構成
    コード補完機能の使い方
    コード補完を設定する
    エディターの表示設定
    画面の分割表示
    分割方向を変更する
    5-2 コーディングに役立つ機能
    エディターウィンドウでのコピー&ペースト
    テキストの貼り付け形式について
    エディターウィンドウでの範囲選択
    マルチカーソル
    ソースコード編集に便利なショートカットキー
    6章 デバッグの機能と操作
    6-1 エラーの種類とデバッグ
    プログラムのエラーとは
    構文エラー(syntax error)
    実行時エラー(runtime error)
    論理エラー(logic error)
    6-2 デバッガーの基本操作
    デバッグ対象となるアプリ
    ブレークポイントを設定する
    デバッガーを起動する
    デバックツールウィンドウを使う
    ステップ機能(ステップオーバー)
    ステップ機能(ステップイン)
    6-3 高度なデバッグ操作
    今回のデバッグ対象となるアプリ
    実行中の変数やオブジェクトの値を変更する
    高度なブレークポイントの設定(条件を指定してブレークポイントを設定)
    式を評価する
    「式の評価」で命令を実行する
    6-4 その他のデバッグテクニック
    Logcatの利用
    Logcatウィンドウの結果を絞り込む
    Logクラスのメソッド
    7章 Android Studioのリファクタリング手法
    7-1 リファクタリングの目的
    なぜリファクタリングが必要なのか
    リファクタリングの目的
    リファクタリングを実施すべきタイミング
    7-2 サポートしているリファクタリング機能
    リファクタリング機能の利点
    Android Studioがサポートしているリファクタリング機能
    7-3 リファクタリングを体験する
    異なるクラスにあるクラス名を変更する
    連続的にリファクタリングを行う
    合計金額の計算処理を関数にする
    リファクタリング作業によるエラーの修正
    関数を別のファイルに移動させる
    関数をクラスに入れる
    8章 Android Studioでのテスト手法と分析機能
    8-1 テスティングの目的
    ソフトウェア開発におけるテスト
    Android Studioでできるテスト
    JUnitによるテストのメリット
    JUnitの観点はホワイトボックステスト
    ホワイトボックステストと網羅条件
    8-2 JUnitによる基本テスト
    Local Unit Test(ローカル ユニット テスト)の基本
    テストされるコードとテストするコード
    assertEqualメソッドを使う
    Kotlinでのローカル ユニットテスト
    Kotlinで「Instrumented Unit Test」テストを行う
    UI(ユーザーインターフェース)のテスト
    8-3 Android Studioの分析機能
    インスペクション機能を使う
    「タイポ」の対象にならないようにする
    インスペクションに関するメニュー
    分析に関するメニュー
    8-4 インスペクションの実際
    インスペクション結果「セキュリティ」の例
    プロファイルを共有する
    インスペクション結果「パフォーマンス」の例
    インスペクション結果「ユーザビリティー」の例
    インスペクション結果「国際化対応」の例
    9章 Gradle によるビルド方法
    9-1 ビルドとビルドツール
    ビルドとビルドツールとは
    Gradleの特徴
    ビルドプロセス
    9-2 Gradleツールと機能
    Gradleツールウィンドウ
    Gradleの自動同期をオフにする
    9-3 Gradleによるビルドの実際
    ビルドファイル「build.gradle」
    2つの「build.gradle」の定義の実際
    Gradleでライブラリの記述を確認する
    Gradleで独自のライブラリを追加する
    ライブラリの追加の実際
    ライブラリの機能を使う
    Gradleのビルドスクリプト
    Gradleタスクを作成する
    Gradleタスクにアクションを追加する
    コマンドラインでのタスクを実行する
    10章 Gitによるバージョン管理
    10-1 チーム開発に必要な前提知識
    グループとチームの違い
    チーム開発とチームワーク
    チーム開発で重要なバージョン管理
    バージョン管理システム
    10-2 Gitによるチーム開発
    GitとGitHub
    GitHubとは
    GitHubを利用してみる
    10-3 Gitの実践
    GitHubのプロジェクトを共有する(バージョン管理)
    GitHubのプロジェクトを共有する(ブランチによるバージョン管理)

Android Studio パーフェクトガイド(Kotlin /Java対応版)(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 パーフェクトガイド
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297106485
ファイルサイズ 74.8MB
著者名 横田一輝
著述名

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