無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】(技術評論社) [電子書籍]
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無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2019年09月20日
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無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】(技術評論社) の 商品概要

  • 本書は,キャラクターを動かすことを通じて,「ペアレント」「タイムライン」「ボーン」はじめ,3DCGアニメ制作には欠かすことのできない知識,その構造についてゲームのステージをクリアするように学びます。
    1ステージずつ,楽しみながらどんどん動かしていきましょう。
    アニメーションにより現実的な表現を加える「エフェクト」の扱い方,「モデリング」のテクニックや「レンダリング」のコツも紹介。「ああしたい,こうしたい」のヒントをたくさん詰めこみました。
    最新技術を活用して,ショートムービーを作ったり,アニメーションするスタンプを作ったり,だれかに喜んでもらえるようなアニメーション作りを一緒に楽しみましょう!
  • 目次

    SET UP 画面操作を確認しよう
    1 Blenderのインストール
    Blender をインストールして起動する
    Blender を日本語UIに変更する
    2 Blenderの基本操作
    Blenderの基本操作を学ぶ
    STAGE1 ペアレントのアニメーション
    STAGE1-1 移動/回転/縮小
    LESSON-1  移動ツールを使って花を完成させる
    LESSON-2 回転ツールを使って花を完成させる
    LESSON-3 拡大縮小ツールを使って花を完成させる
    COLUMN 移動/回転/拡大縮小の,ちょっと詳しい使い方
    CHALLENGE 雪だるまを組み立てる
    STAGE1-2 キーフレームアニメーション
    LESSON-4 ドアを開閉するアニメーション
    CHALLENGE 扉を開く
    STAGE1-3 ペアレント
    LESSON-5 卓上ライトのペアライト
    LESSON-6 箱くまのペアレント
    CHALLENGE 箱うしのペアレント
    STAGE1-4 原点の設定
    LESSON-7 箱くまの原点を設定する
    CHALLENGE 箱うしの原点移動
    STAGE1-5 ペアレントを用いた歩行アニメーション
    LESSON-8 箱くまの歩行アニメーションを作る
    CHALLENGE 箱うしの歩行アニメーションを作る
    STAGE2 タイムラインとグラフ
    STAGE2-1 タイムラインでキーフレームの複製・編集
    LESSON-9  タイムラインで箱くまドライビング
    CHALLENGE タイムラインで箱うしドライビング
    STAGE2-2 タイムラインでアニメーション付きオブジェクトの複製
    LESSON-10 タイムラインで箱くまもぐらたたき
    CHALLENGE タイムラインで箱うしウェーブ
    STAGE2-3 グラフエディターで動きにメリハリをつける
    LESSON-11 グラフエディターでアヒルジャンプ
    CHALLENGE グラフエディターでアヒルジャンプ完全版
    STAGE3 ボーンとウェイト
    STAGE3-1 ボーンでオブジェクトを曲げる
    LESSON-12 ボーンの基本操作
    LESSON-13 ウェイトペイントで修正する
    LESSON-14 人型キャラクターにボーンを入れる
    CHALLENGE キャラクターのボーン設定
    STAGE3-2 IKですべらない足を作る
    LESSON-15 キャラクターのボーンにIK設定を行う
    CHALLENGE キャラクターのIK設定
    STAGE3-3 ボーンとIKのアニメーション
    LESSON-16 IKを使用した歩行アニメーションを作る
    CHALLENGE IKアニメーション
    BONUSSTAGE おもしろいテクニック
    STAGE-1 Bボーンでやわらかく曲げる
    STAGE-2 ストレッチで伸縮させる
    STAGE-3 シェイプキーで表情をつくる
    STAGE4 パーティクルと物理演算
    STAGE4-1 パーティクル
    LESSON-17 パーティクルを発生させる
    LESSON-18 フォースフィールドとコリジョン
    CHALLENGE パーティクルアニメーションの応用
    STAGE4-2 物理演算
    LESSON-19 物理演算「リジッドボディ」
    LESSON-20 物理演算「クロス」
    LESSON-21 物理演算「ソフトボディ」
    LESSON-22 物理演算「煙」
    COLUMN 「適応ドメイン」の使い方
    LESSON-23 物理演算「流体」
    LESSON-24 物理演算「ダイナミックペイント」
    CHALLENGE 物理演算アニメーション
    EXTRASTAGE
    1 モデリングしてみよう
    Blender2.8でのモデリング
    2 レンダーエンジンの種類と設定を覚えよう
    Cycles
    Eevee
    Workbench

無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】(技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K650
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297108632
ファイルサイズ 76.6MB
著者名 大澤龍一
著述名

    技術評論社 無料ではじめるBlender CGアニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる【Blender 2.8対応版】(技術評論社) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

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