みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書(秀和システム) [電子書籍]
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みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書(秀和システム) [電子書籍]

岡安 学(著者)
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出版社:秀和システム
公開日: 2019年09月04日
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みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書(秀和システム) の 商品概要

  • 要旨(「BOOK」データベースより)
    新しいビジネスチャンスの宝庫!異業種スポンサーが続々と参入!賞金総額6000万円(国内)~32億円(海外)大会も!スポンサーから運営団体、競技者、視聴者まで必読!
    目次
    ■第1章 eスポーツとは? ―― 全体像をつかむ

    ・2018年はなぜ「eスポーツ元年」と呼ばれたのか?
    ・日本のポジションを知る
    ・eスポーツとコミュニティ
    ・性差・年齢差のないスポーツ

    ■第2章 プロとeスポーツ

    ・eスポーツ大会と賞金
    ・JeSUとプロライセンス

    ■第3章 参加するeスポーツと観るeスポーツ

    ・「参加者=観客」から「観る専」へ
    ・「観客ありき」の興行
    ・eスポーツの施設について
    ・ライブ配信によるマネタイズ

    ■第4章 eスポーツの裾野を広げる

    ・アマチュアのeスポーツ
    ・国レベルの大会とプロスポーツリーグによる大会運営

    ■第5章 eスポーツの未来

    ・マネタイズのエコシステム構築が必要
    ・eスポーツ選手のセカンドキャリア問題
    ・eスポーツ選手の育成
    ・eスポーツの今後
    出版社からのコメント
    本書は、2018年の流行語大賞にランク入りした「eスポーツ」を、①運営、②競技者、③観客という三つの視点で俯瞰します。
    内容紹介
    どんなイベントでも取材していた岡安さんだから書けた一冊!
    ――日本初のeスポーツアナウンサー・平岩 康佑さんが推薦!

    2018年のユーキャン新語・流行語大賞にランク入りした「eスポーツ」は今、大きな盛り上がりのタイミングを迎え、2018年は「eスポーツ元年」と言われました。
    一方で、昔からゲーム大会に参加していた人でさえ、eスポーツの実態をわかっていないことがあるほど、内容については知られていません。

    そこで本書は、①運営者・スポンサー、②競技者、③観客という三つの視点からeスポーツを俯瞰し、現在までの課題と今後の可能性も洗い出します。
    著者紹介(「BOOK著者紹介情報」より)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
    岡安 学(オカヤス マナブ)
    デジタルライター。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランス・ライターに。様々なゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆も行い、関わった書籍数は50冊以上。現在は、eスポーツを中心にWebや雑誌、Mookなどで活動中
    著者について
    岡安 学 (オカヤス マナブ)
    デジタルライター。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランス・ライターに。
    様々なゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆も行い、関わった書籍数は50 冊以上。現在は、eスポーツを中心にWeb や雑誌、Mookなどで活動
    中。近著に『INGRESSを一生遊ぶ!』(宝島社刊)。

みんなが知りたかった 最新eスポーツの教科書(秀和システム) の商品スペック

書店分類コード C600
Cコード 0075
出版社名 秀和システム
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紙の本のISBN-13 9784798059235
ファイルサイズ 169.0MB
著者名 岡安 学
著述名 著者

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