CGWORLD 2019年11月号 vol.255 (特集:僕たちがBlenderを使う理由)(ボーンデジタル) [電子書籍]
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CGWORLD 2019年11月号 vol.255 (特集:僕たちがBlenderを使う理由)(ボーンデジタル) [電子書籍]

価格:¥1,540(税込)
ゴールドポイント:308 ゴールドポイント(20%還元)(¥308相当)
フォーマット:
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出版社:ボーンデジタル
公開日: 2019年10月10日
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こちらの商品は電子書籍版です

CGWORLD 2019年11月号 vol.255 (特集:僕たちがBlenderを使う理由)(ボーンデジタル) の 商品概要

  • 第1特集は、これから使える「Blender2.8」。
    UIが刷新され、またリアルタイムレンダラ「Eevee」が導入されたことで、ワンパッケージで映像制作を完結することも可能になった「Blender2.8」、そして「Eevee」についてQ&A形式で解説します。
    イラスト制作から3DCG制作まで、アーティスティックな絵柄からテクニカルなものまで対応でき、機能の多さでは他のCCツールに引けを取らない「Blender2.8」の実力については、3つの実例をご紹介。
    若者を中心に人気を集めているMVの映像制作チーム「Hurray!」、
    Blenderにより3Dアセット制作を行なっている「Indie-us Games」、
    そして2Dメインのデジタルアーティストとして活躍するnocras(ノクラス)氏の3組が、実作業に「Blender2.8」をどう取り入れているのかについて事例も取り上げています。

    第2特集は、アニメCGの現場にゲームエンジンを導入することで得られる効果を検証しています。
    STUDIOカチューシャは『ガールズ&パンツァー 最終章』のジャングルでの戦車戦にUnreal Engine 4を採用。
    グラフィニカはオリジナル劇場アニメ『HELLO WORLD』の背景シーンにUnityを導入している。
    アニメ制作のワークフローに、新しいツールであるゲームエンジンがどう取り入れられ、どう活用されたのか。その工夫と成果を探っていきます。
  • 商品の注意点

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CGWORLD 2019年11月号 vol.255 (特集:僕たちがBlenderを使う理由)(ボーンデジタル) の商品スペック

シリーズ名 CGWORLD
出版社名 ボーンデジタル
本文検索 不可
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ファイルサイズ 93.9MB
著者名 CGWORLD編集部
著述名 著者

    ボーンデジタル CGWORLD 2019年11月号 vol.255 (特集:僕たちがBlenderを使う理由)(ボーンデジタル) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

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