(改訂版)ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる(技術評論社) [電子書籍]
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(改訂版)ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2019年10月21日
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(改訂版)ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる(技術評論社) の 商品概要

  • 「難しいことは置いといて、プログラミングを学んでみたい」「文法を詰め込まれても、結局使いどころがわからない」そんな悩みを解消するC#プログラミングの入門書です。最新のVisaul Studio 2019、C# 7.3に対応させ、内容もさらにわかりやすくなりました! 神経衰弱ゲームやモグラたたきゲームなど、「作りたいもの(ゴール)」から逆算してプログラミングを学んでいくので、プログラムを組み立てる力が身につきます。
  • 目次

    CHAPTER 1 Visual C#とはなんだろう?
    1-1 プログラミングをはじめる前に
    プログラムの役割
    プログラミング言語
    1-2 どうしてVisual C#を学ぶの?
    C#とVisual C#
    Visual Studio
    .NET Framework
    1-3 Visual C# 2019の開発環境を整えよう
    Visual Studio 2019 のエディション
    Visual Studio Community 2019のインストール
    1-4 Visual C#の基本操作をマスターしよう
    Visual Studioを起動する
    新しいプロジェクトの作成
    アプリケーションの実行
    ファイルの保存
    Visual Studioを終了する
    既存のプロジェクトを開く
    1-5 Visual C#の操作画面
    ウィンドウの種類
    操作画面のカスタマイズ
    1-6 Visual C#の構造をつかもう
    ソリューションとプロジェクト
    C#の基本構造
    1-7 Microsoft Docsを活用しよう
    F1キーでドキュメントを表示する
    URLにアクセスしてMicrosoft Docsを表示する
    CHAPTER 2 名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう
    2-1 フォーム画面にコントロールを配置しよう
    フォームにコントロールを配置する
    コントロールのサイズを変更する
    コントロールを移動する
    コントロールをコピーする
    コントロールの配置を整える
    コラム コモンコントロール一覧
    2-2 コントロールのプロパティを変更しよう
    Nameプロパティ
    Textプロパティ
    Fontプロパティ
    2-3 イベントを発生させよう
    ボタンクリックのイベントハンドラの追加
    文字列のラベル表示とコメントの追加
    フォームロード時に空文字列を追加する
    コラム インテリセンスとインテリコード
    2-4 タブオーダーを設定する
    タブオーダーの設定を変更する
    TabIndexプロパティとTabStopプロパティ
    2-5 ビルドの仕組みを理解する
    練習問題
    CHAPTER 3 消費税を計算して変数と演算子を理解しよう
    3-1 変数のデータ型をきめる
    データ型
    変数の宣言
    変数名の付け方
    変数の代入と初期化
    コラム var型
    3-2 直接コードに記述するリテラル
    整数リテラル
    浮動小数点リテラル
    ブール型リテラル
    文字リテラル
    文字列リテラル
    サフィックス
    コラム エスケープシーケンス
    3-3 変更されない値は定数にする
    3-4 演算子で計算する
    算術演算
    代入演算
    比較演算
    演算子の優先順位
    3-5 データ型が異なるものどうしの演算
    暗黙の型変換
    明示的な型変換
    文字列型とほかの型で演算を行う場合
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
    CHAPTER 4 成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう
    4-1 分岐や繰り返しを行うために
    4-2 条件によって動きを変えるには
    if文
    switch文
    コラム 条件演算子
    4-3 処理を分割してプログラムを簡潔にする
    メソッドの定義
    引数
    戻り値
    引数の渡し方
    メソッドのオーバーロード
    4-4 例外が発生した場合の処理を決めておく
    例外クラス
    例外を起こさないコード
    例題のアプリケーションの作成
    4-5 デバッガをマスターしよう
    ブレークポイント
    ステップ実行
    動作中の値の確認
    練習問題
    CHAPTER 5 商を小数点以下50桁まで求めて繰り返し制御を理解しよう
    5-1 コンピュータを対話形式で操作しよう
    コンソールアプリの作成
    Mainメソッド
    コンソールアプリで値を表示する
    コンソールアプリで値を入力する
    5-2 処理を繰り返し実行する
    for文
    forの多重ループ
    while文
    do~while文
    5-3 繰り返しの流れを途中で変える
    break文
    continue文
    goto文
    コラム 無限ループ
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
    CHAPTER 6 アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう
    6-1 オブジェクト指向ってなんだろう
    オブジェクト指向でプログラミングは変わった
    クラスとは
    オブジェクトとは
    インスタンスとは
    6-2 Visual C#とオブジェクト指向
    Windowsフォームアプリケーションとオブジェクト指向
    名前空間(ネームスペース)
    新しいフォームの追加
    メッセージボックス
    6-3 変数の有効範囲(スコープ)を決める
    ローカル変数の有効範囲
    フィールドの有効範囲
    6-4 日付と時間の操作を行う
    Timerコンポーネント
    DateTime構造体
    コラム 構造体
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
    CHAPTER 7 成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう
    7-1 クラスからインスタンスを生成する
    クラスの定義
    インスタンスの生成
    値型と参照型
    Visual C#によるクラスの生成
    クラスのメンバーにアクセスする
    7-2 カプセル化を理解しよう
    プロパティ
    コンストラクター
    thisキーワード
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
    CHAPTER 8 乗り物の競争ゲームで継承を理解しよう
    8-1 クラスの継承を理解しよう
    継承の考え方
    派生クラスの生成
    継承とコンストラクター
    protectedアクセス修飾子
    メンバーの隠蔽
    オーバーライド
    8-2 Randomクラスで乱数を生成する
    Randomクラスのインスタンスの生成
    擬似乱数の発生
    8-3 ユーザの操作とイベントを知る
    マウス操作で発生するイベント
    キーボード操作で発生するイベント
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
    CHAPTER 9 神経衰弱で配列を理解しよう
    9-1 配列でデータをまとめよう
    1次元配列
    配列は参照型
    参照型の配列
    配列のプロパティとメソッド
    多次元配列
    9-2 配列を一括して参照するには
    foreachの基本的な使用方法
    foreachでクラスの配列のメンバーを変更する
    9-3 文字列を操作する
    文字列のプロパティとメソッド
    文字列オブジェクトは変更できない
    コラム 列挙型
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
    CHAPTER 10 モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう
    10-1 同じメソッドで異なる動作をさせるには
    アップキャスト
    仮想メソッド
    抽象メソッド
    コラム インターフェース
    10-2 インスタンスに属さない静的メンバー
    インスタンスメンバー
    静的メンバー
    静的クラス
    10-3 数式を使う際に欠かせないMathクラス
    Mathフィールド
    Mathメソッド
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題
    CHAPTER 11 予告編作成でファイル入出力を理解しよう
    11-1 ファイルを読み込む/書き出すプログラムを作成しよう
    テキストをファイルに書き込む
    テキストをファイルから読み込む
    コラム CSV
    11-2 ディレクトリとファイルを操作する
    ディレクトリとは
    主なディレクトリ操作
    主なファイル操作
    11-3 ジェネリックコレクションでデータを操作する
    Listクラス
    Dictionaryクラス
    例題のアプリケーションの作成
    練習問題

(改訂版)ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる(技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K830
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297109011
ファイルサイズ 55.3MB
著者名 菅原朋子
著述名

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