Elixir実践ガイド(インプレス) [電子書籍]
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Elixir実践ガイド(インプレス) [電子書籍]

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出版社:インプレス
公開日: 2021年02月05日
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Elixir実践ガイド(インプレス) [電子書籍] の 商品概要

  •  本書は、Web開発のプロが書き下ろしたの国内初のElixirプログラミングの解説書です。新しい言語に挑戦しようとする現役のプログラマだけでなく、プログラミング自体の初心者にも門戸を開くべく、「変数」や「整数」のような基本的な概念についてもできるかぎり丁寧に説明しています。また、具体的なソースコードとその実行結果を数多く掲載しています。特に誤ったソースコードの例とそれを実行したときに出力される警告とエラーメッセージについて詳しく解説されており、初心者が戸惑い、学習意欲を損なわないようなに配慮されています。本書で扱ったサンプルコードは、Webサイトからダウンロード可能です。実行環境としてはDockerコンテナを利用し、Elixir 1.11に対応しています。また、著者のサポートサイトでは、本書の内容に関する質問も受け付けています。
     本書はの主要なテーマは、モジュール、関数、データ型、パターンマッチングなどです。より複雑なテーマである構造体、ポリモーフィズム、ビヘイビア、メタプログラミング、並行プログラミングなどは、続編となる「Elixir実践ガイド アドバンスト編」で扱います。
  • 目次

    表紙
    商標
    はじめに
    本書の表記
    本書のサポートページ/本書で使用したオペレーティングシステム/ソフトウェア
    第1章 イントロダクション/1-1 Elixir とは
    1-2 Elixir と Erlang の関係
    第2章 Elixir 開発環境の構築/2-1 Elixir コンテナを作成する
    2-2 Elixir コンテナの利用法
    第3章 Elixir の基礎 (1)/3-1 Elixir プログラムが動く仕組み
    3-2 基本的な概念
    3-3 練習問題
    第4章 Elixir の基礎 (2)/4-1 データ型
    4-2 数値
    4-3 アトム
    4-4 文字列
    4-5 リスト、文字リスト、タプル、キーワードリスト、マップ
    4-6 関数/4-7 型の判別
    4-8 練習問題
    第5章 Elixir の基礎 (3)/5-1 変数とパターンマッチング
    5-2 関数、モジュール、マクロ
    5-3 練習問題
    第6章 Elixir の基礎 (4)/6-1 演算子
    6-2 ファイルシステムと入出力
    6-3 if マクロ、for マクロ、Range 構造体
    6-4 練習問題
    第7章 モジュール/7-1 モジュールの定義
    7-2 モジュールの別名
    7-3 モジュール属性
    7-4 練習問題
    第8章 関数 (1)/8-1 無名関数
    8-2 名前付き関数
    8-3 関数とキーワードリスト
    8-4 練習問題
    第9章 関数 (2)/9-1 関数呼び出しの分類と関数の可視性
    9-2 キャプチャ演算子
    9-3 import ディレクティブ
    9-4 練習問題
    第10章 マクロの初歩と条件分岐/10-1 マクロの初歩
    10-2 if マクロ
    10-3 cond マクロ
    10-4 練習問題
    第11章 アトム/11-1 アトムとは
    11-2 アトムを扱う関数/11-3 アトムの役割
    11-4 練習問題
    第12章 リスト/12-1 リストを作る
    12-2 リストを利用する
    12-3 リストを別のリストに変換する
    12-4 リストのデータ構造
    12-5 ヘッド、テール、コンス演算子
    12-6 練習問題
    第13章 タプルとキーワードリスト/13-1 タプル
    13-2 キーワードリスト
    13-3 練習問題
    第14章 マップ/14-1 マップの基礎知識
    14-2 マップを利用する
    14-3 マップに対する基本操作
    14-4 マップのデータ構造
    14-5 練習問題
    第15章 ビットストリング、バイナリ、文字列、文字リスト/15-1 ビットストリング
    15-2 バイナリ
    15-3 文字列(1)
    15-4 文字列(2)
    15-5 文字列を扱う関数
    15-6 バイナリのデータ構造
    15-7 文字リスト
    15-8 演習問題
    第16章 パターンマッチング/16-1 パターンマッチングとは
    16-2 リストに対するパターンマッチング
    16-3 タプルに対するパターンマッチング
    16-4 マップに対するパターンマッチング
    16-5 バイナリ・文字列に対するパターンマッチング
    16-6 ビットストリングに対するパターンマッチング
    16-7 ピン演算子
    16-8 関数の引数に対するパターンマッチング
    16-9 練習問題
    第17章 Enum モジュール/17-1 Enumerable
    17-2 Enumerable を同じ要素数のリストに変換する関数
    17-3 Enumerable の全部または一部をリストに変換して返す関数
    17-4 Enumerable に属する 1 個の要素を返す関数
    17-5 真偽値を返す関数
    17-6 その他の関数
    17-7 練習問題
    第18章 for マクロ/18-1 for マクロの基本
    18-2 ジェネレータとフィルタを使いこなす
    18-3 :into オプション
    18-4 ビットストリングジェネレータ
    18-5 練習問題
    第19章 case マクロと with マクロ/19-1 case マクロの基本的な使い方
    19-2 case マクロの利用例
    19-3 with マクロ
    19-4 練習問題
    第20章 複数の節を持つ関数/20-1 複数の節を持つ無名関数を作る
    20-2 複数の節を持つ名前付き関数
    20-3 名前付き関数の節に対するガード
    20-4 練習問題
    第21章 reduce 関数/21-1 アキュムレータ
    21-2 reduce 関数の利用例
    21-3 練習問題
    第22章 エラー処理/22-1 例外
    22-2 スロー
    22-3 練習問題
    第23章 ExUnit/23-1 ExUnit 入門
    23-2 テストの書き方
    23-3 練習問題
    第24章 Mix/24-1 Mix プロジェクト
    24-2 最初の実装
    24-3 機能拡張
    24-4 練習問題
    第25章 エージェントとGenServer/25-1 エージェント
    25-2 GenServer
    25-3 練習問題
    第26章 三目並べ(1)/26-1 開発演習で作るアプリケーションの仕様
    26-2 アプリケーションの骨格の作成
    26-3 ゲームの状態を管理するエージェント
    26-4 コンソール
    26-5 play タスクの定義
    第27章 三目並べ (2)/27-1 ゲームの状態を表示する
    27-2 手番の管理
    27-3 格子の更新
    27-4 画面のリフレッシュ
    第28章 三目並べ (3)/28-1 結果判定
    28-2 コンピュータに手を選ばせる
    付録 練習問題解答
    索引
    著者プロフィール
    奥付

Elixir実践ガイド(インプレス) [電子書籍] の商品スペック

発行年月日 2021/02/05
Cコード 3055
出版社名 インプレス
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ファイルサイズ 4.8MB
著者名 黒田 努
著述名

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