ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書(技術評論社) [電子書籍]
    • ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書(技術評論社) [電子書籍]

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ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2021年02月17日
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ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書(技術評論社) の 商品概要

  • 現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが,Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち,モバイルAR,UI実装,Editor拡張,負荷削減,絵作り,AIについてのノウハウを紹介します。どれも,ゲームを形にするだけでなく,製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので,気になる個所,知りたい個所から読み進められます。より効率的に,より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。
  • 目次

    Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成
    第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成
    Unityの概要
    インストール
    プロジェクトの作成
    第2章 画面説明と基本操作
    Unity内の各画面の説明
    基本操作
    今回作るゲームの説明
    第3章 3Dを配置しよう
    シーンの作成
    ステージの配置
    3Dのキャラクターの配置31
    第4章 3Dキャラクターを操作しよう
    スクリプトの作成
    移動の実装
    回転の実装
    ユニティちゃんへのモーションの流し込み
    第5章 UI を配置しよう
    Canvasの作成と設定
    画像の追加と設定
    クリア画像の配置
    残りのチョコレート数の配置
    「もう一度」ボタンの配置
    第6章 ゲームシステムを実装しよう①
    アイテムのPrefabの作成
    アイテムの配置
    アイテムの取得
    アイテムの残数テキストの更新
    第7章 ゲームシステムを実装しよう②
    終了処理の実装
    終了時に決めポーズを取らせる
    第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう
    エフェクトの作成と配置
    スクリプトによるエフェクトの操作
    第9章 操作に合わせて音を鳴らそう
    サウンドシステムの説明
    SEの実装
    ボイスの実装
    BGMの実装
    第10章 ゲームのビルドと実行をしよう
    ゲームのビルド
    ゲームの実行
    最後に
    Part2 モバイルAR 開発の実践
    第1章 AR の概略と環境構築
    AR とは
    開発環境
    ARFoundationを使ってAR 環境を構築
    第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす
    ビルド用モジュールのインストール
    iOS・Android共通のビルド設定
    Xcodeを用いて実機(iOS端末)にインストール
    Android端末にアプリをインストール
    第3章 AR ゲームを作ってみよう
    ゲームの概要
    プラットフォーム依存コンパイル
    平面に物体を置いてみる
    ゴール設置
    ボールを投げて地面で弾ませる
    ゴールリングでボールを弾く
    第4章 AR ゲームを盛り上げてみよう
    ゲームとして仕上げる
    得点を表示する
    エフェクトを付ける
    得点時にアニメーションを再生する
    Part3 現場で使えるUI 実装
    第1章 uGUI入門
    はじめに
    UI 表示の基礎
    RectTransform ──オブジェクトの位置調整
    深度制御──重なり順
    第2章 uGUIを便利に使う
    はじめに
    ボタン── Buttonの機能拡張
    ドラッグ& ドロップ── uGUIにない機能の作成
    スクロール── Scroll Rectの機能拡張
    まとめ
    第3章 DOTweenでアニメーションを付ける
    DOTweenの概要
    移動
    拡縮
    変色
    回転
    そのほかの値の操作
    Sequence
    まとめ
    Part4 Editor拡張で開発効率化
    第1章 Editor拡張とは
    はじめに
    より効率的に開発をするには
    Editor拡張とは
    GUILayoutとEditorGUILayout
    このPartのゴール
    第2章 インスペクタを拡張して情報を見やすく
    Attributeとは
    Unity C# で用意されているAttribute
    Attributeを自作する
    第3章 Editor拡張によるリソース整理の自動化
    Unityのアセット管理方法
    ウィンドウの作成と右クリックからの起動
    選択したオブジェクトの取得
    参照されているAssetを探す
    GUID の比較
    結果の表示
    第4章 Editor拡張によるC# リファクタリング
    目指すところ
    メニューに追加
    すべてのPrefabの中を精査し,メソッド情報を確保
    該当のメソッドを持つもののみ抽出
    まとめ
    Part5 Unityアプリの負荷削減
    第1章 基準とする端末の選定
    基準とする端末の選び方
    スペックの確認と比較
    第2章 負荷測定
    FPS ──処理速度の目安
    負荷の原因のジャンル分け
    ジャンル別の処理時間計測
    実機での処理時間計測
    FPS が低下した場合
    第3章 CPU負荷削減
    重い処理を探す
    GetComponentの呼び出し
    距離やベクトルの長さの計算
    Animatorコンポーネント
    画面内に映らないオブジェクト
    FBXのOptimize
    Physics.Raycast
    ログの出力
    ガベージコレクション
    第4章 GPU負荷削減
    解像度の最適化
    ライトと影の設定
    ドローコールを減らす
    より細かい負荷削減
    負荷軽減をしても目標FPS に満たない場合
    まとめ
    Part6 3Dゲームのための絵作り
    第1章 Unityにおける絵作り
    Unityにおける絵作りとは
    絵作りを行うための主な要素
    第2章 材質の設定
    Unityにおける材質の絵作りとマテリアル
    マテリアルとシェーダー
    マテリアルの作り方
    マテリアルのパラメータと効果
    そのほかの設定項目
    第3章 直接光の設定
    Unityにおける光源とLight
    Lightの作り方
    Lightの種類や活用法
    第4章 間接光の設定
    Unityにおける間接光
    Skybox
    環境光の設定
    第5章 影の設定
    Unityにおける影の表現
    Quality Settings
    コンポーネントごとの影の設定
    まとめ
    UnityにおけるAI
    ゲームAI の基本
    NavMeshを使った経路探索
    ビヘイビアツリーによるキャラクターの意思決定
    Unityで機械学習を行うライブラリ「ML-Agents」

ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 WEB+DB PRESS plus
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297119270
ファイルサイズ 45.4MB
著者名 吉成祐人
伏木秀樹
御厨雄輝
木原康剛
川辺兼嗣
住田直樹
田村和範
著述名

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