図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書(技術評論社) [電子書籍]
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図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2021年04月30日
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図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書(技術評論社) の 商品概要

  • スマートフォンの普及に伴いモバイルゲーム市場の爆発的な普及により,モバイルゲーム開発に関心を持つ人が増えてきました。本書は1つのモバイルゲームがどのような工程で開発され運用されていくのかを実際の開発現場を踏まえ図解でわかりやすく解説します。
  • 目次

    1章 モバイルゲーム開発の基礎知識
     01 モバイルゲームの開発とは
     02 モバイルゲーム開発に必要な役割
     03 モバイルゲーム開発のステップ
     04 モバイルゲーム開発におけるチーム運用
     05 モバイルゲーム開発の技術要素
     06 モバイルゲーム開発の手法
    2章 プロジェクト開始
     07 プロジェクトの目的
     08 企画の検討
     09 コンセプトとUX(体験)イメージの設定
     10 企画書の作成
     11 プレゼンからプロジェクト発足
     12 予算とマイルストンの策定
     13 プロジェクトメンバーの確保
     14 マネタイズ
    3章 プロトタイプ開発
     15 プロトタイプ版の目標設定
     16 仕様書の作成
     17 プロトタイプの技術検証
     18 アートとサウンドのイメージ検討
     19 テストプレイとスクラップ&ビルド
    4章 アルファ版開発
     20 アルファ版とベータ版
     21 プレイサイクルの設計と仕様書の作成
     22 アルファ版の技術検証
     23 アートのディレクション
     24 UIの設計
     25 演出とエフェクトのデザイン
     26 サウンドのディレクション
     27 アルファ版のテストプレイ
    5章 ベータ版とデバッグ
     28 世界観の構築
     29 アセットの量産
     30 プレイサイクルの見直しと全体のレベルデザイン
     31 追加機能の開発
     32 サーバー環境の構築
     33 運用に向けた設計と準備
     34 分析情報の設計
     35 QAの実施
     36 デバッグ
    6章 配信と運用
     37 ベータテスト
     38 カスタマーサポート
     39 配信/申請
     40 ゲーム内施策/イベント
     41 KPIの分析
     42 KPI分析で得た情報の活用
     43 タイトルの運用計画
     44 ローカライズ
    7章 これからのモバイルゲーム
     45 モバイルゲームの歴史と現在
     46 近年のモバイルゲーム市場
     47 クリエイターの心得
     48 ゲームクリエイターになるためには
     49 テレワーク

図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 図解即戦力
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297120849
ファイルサイズ 227.7MB
著者名 永田峰弘
大嶋剛直
福島光輝
著述名

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