できるキッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門(インプレス) [電子書籍]
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できるキッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門(インプレス) [電子書籍]

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出版社:インプレス
公開日: 2021年06月21日
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できるキッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門(インプレス) の 商品概要

  • ビジュアルプログラミングで楽しく学べる、無料のプログラミング学習プラットフォームが「LINE entry」(ラインエントリ―)です。LINE entryは、プログラミンを学ぶ場所とプログラムを作る場所、みんなの作品を見る場所の入口が1つになっています。そのため操作に迷うことがありません。本書は、ブロックを組んでプログラムを作る方法を丁寧に解説しています。LINE entryに用意されている豊富な教材や素材の使い方、キャラクターの動かし方を各レッスンで紹介しているので、初めてでもすぐにプログラミングを楽しめます。いろんなシーンで使える魅力的なキャラクター素材が用意されているので、いろんな世界観を持った作品をすぐに作れます。また、本書の特典である無料の練習用ファイルを利用すれば、途中からでもレッスンを進められます。まず、完成ファイルを動かしてゲームを楽しんでも構いません。プログラミングを学んでみたい、ゲーム作りを体験したいという児童生徒にオススメの1冊です。
  • 目次

    表紙
    ご利用の前に必ずお読みください
    はじめに
    この本で作れるゲーム
    マウスやキーボードの動かし方
    LINE entryの操作方法
    できるシリーズの読み方
    目次
    練習用ファイルの使い方
    第1章 プログラミングを始めてみよう
    レッスン1 プログラミングって何だろう?
    レッスン2 LINE entryとは
    レッスン3 ブラウザーを起動しよう
    レッスン4 Line entryの会員になるには
    レッスン5 みんなの作品を見てみよう
    レッスン6 くだものをドレミの順で並べてみよう
    レッスン7 ブロックの画面を見てみよう
    この章のまとめ
    第2章 キャラクターの動きで図形を描こう
    学習を始める前に
    レッスン8 新しいキャラクターを追加しよう
    レッスン9 キャラクターの大きさを変えるには
    レッスン10 キャラクターを移動させるには
    レッスン11 キャラクターを回転させるには
    レッスン12 ブロックを複製するには
    レッスン13 キャラクターが線を描くようにするには
    レッスン14 繰り返しのブロックを使ってみよう
    レッスン15 作品を保存するには
    レッスン16 変数を使ってみよう
    レッスン17 変数のブロックを使うには
    レッスン18 正五角形を描くようにするには
    この章のまとめ・コード一覧
    練習問題
    解答
    第3章 おみくじを作ってみよう
    学習を始める前に
    レッスン19 キャラクターに話をさせよう
    レッスン20 乱数のブロックを追加しよう
    レッスン21 ブロックの条件やキャラクターを変えよう
    この章のまとめ・コード一覧
    練習問題
    解答
    第4章 タイムアタックゲームを作ろう
    学習を始める前に
    レッスン22 ストップウォッチを置こう
    レッスン23 キャラクターが登場する位置を決めるには
    レッスン24 キャラクターの動きを設定するには
    レッスン25 キャラクターをクリックしたときの動きを設定しよう
    レッスン26 ゲームをプレイして動きを確かめよう
    この章のまとめ・コード一覧
    練習問題
    解答
    第5章 洞くつ生き残りゲームを作ろう
    学習を始める前に
    レッスン27 火が動くようにするには
    レッスン28 マウスに合わせてコウモリを動かすには
    レッスン29 コウモリが火に触れたときの動きを設定しよう
    レッスン30 火がたくさん出るようにするには
    レッスン31 火が絶え間なく動くようにするには
    この章のまとめ・コード一覧
    練習問題
    解答
    第6章 リンゴキャッチゲームを作ろう
    学習を始める前に
    レッスン32 リンゴが木から落ちるようにするには
    レッスン33 落ちてくるリンゴの数を増やそう
    レッスン34 キーを押したときに子どもを移動するには
    レッスン35 リンゴをキャッチしたときの動きを設定しよう
    レッスン36 ゲームオーバーの動きを設定するには
    この章のまとめ・コード一覧
    練習問題
    解答
    第7章 シューティングゲームを作ってみよう
    学習を始める前に
    レッスン37 ロケットが動くようにしよう
    レッスン38 敵のエイリアンを登場させよう
    レッスン39 ミサイルを撃てるようにしよう
    レッスン40 ミサイルが敵に当たったときの動きを設定しよう
    レッスン41 敵に当たったらゲームオーバーになるようにしよう
    レッスン42 得点が増えるように設定しよう
    レッスン43 ミサイルが当たったときの動きを設定しよう
    この章のまとめ・コード一覧
    練習問題
    解答
    付録1 ブロックインデックス
    付録2 ローマ字入力表
    付録3 Google Chromeをインストールするには
    付録4 作品のシーンやブロックを印刷するには
    用語集
    索引
    本書を読み終えた方へ
    読者アンケートのお願い
    スタッフリスト
    奥付

できるキッズ 子どもと学ぶLINE entryプログラミング入門(インプレス) の商品スペック

発行年月日 2021/06/21
Cコード 3055
出版社名 インプレス
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紙の本のISBN-13 9784295011705
ファイルサイズ 303.8MB
著者名 モウフカブール
大澤 文孝
できるシリーズ編集部
著述名 著者

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