Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation(ボーンデジタル) [電子書籍]
    • Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation(ボーンデジタル) [電子書籍]

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Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation(ボーンデジタル) [電子書籍]

森 哲哉(著者)布留川 英一(著者)コポコポ(著者)ハダシA(著者)藤岡 裕吾(著者)車谷 勇人(著者)EIKI`(著者)西森 丈俊(著者)中村 優一(著者)打田 恭平(著者)平井 佑樹(著者)karukaru(著者)室星 亮太(著者)井本 大登(著者)細田 翔(著者)Maruton(著者)一條 貴彰(著者)すいみん(著者)黒河 優介(著者)西岡 陽(著者)notargs(著者)おれんじりりぃ(著者)轟 昂(著者)
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出版社:ボーンデジタル
公開日: 2021年06月29日
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Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation(ボーンデジタル) の 商品概要

  • Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!
    ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく!

    本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。

    本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。

    Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。
  • 目次

    ●基本コンポーネント(5セクション)
    Prefab/カメラワーク/TextMesh Pro/Particle System/NavMesh

    ●グラフィックス(4セクション)
    URP/シェーダー言語/Timeline/Light 2D

    ●拡張コンポーネント(7セクション)
    Terrain/2D Animation/Anmation Rigging/Visual Effect Graph/ShaderGraph/Bolt/Unity ML-Agents

    ●ネットワーク(3セクション)
    Firebase/Photon/MLAPI

    ●リソース/IO/xR(4セクション)
    AR/VR/Genvid/インタラクティブ・ミュージック

    ●C#スクリプティング(7セクション)
    DOTS/C# JobSystem/C#新機能/UniRx/Zenject/システム設計

    ●開発支援(7セクション)
    Editor拡張/プロファイリング/テストフレームワーク/Addressable Assets/ビルド管理/動画広告

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation(ボーンデジタル) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 ボーンデジタル
本文検索 不可
紙の本のISBN-13 9784862465078
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ファイルサイズ 537.2MB
著者名 森 哲哉
布留川 英一
コポコポ
ハダシA
藤岡 裕吾
車谷 勇人
EIKI`
西森 丈俊
中村 優一
打田 恭平
平井 佑樹
karukaru
室星 亮太
井本 大登
細田 翔
Maruton
一條 貴彰
すいみん
黒河 優介
西岡 陽
notargs
おれんじりりぃ
轟 昂
著述名 著者

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