新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説 第2版(秀和システム) [電子書籍]
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新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説 第2版(秀和システム) [電子書籍]

川場隆(著者)
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出版社:秀和システム
公開日: 2022年01月28日
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新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説 第2版(秀和システム) の 商品概要

  • 目次
    ■第1章 クラスの作り方
    1.1 オブジェクトとは
     1.オブジェクトって何?
     2.データの集まりをオブジェクトにする
     3.まずクラスを作る
     4.クラスの作り方
     5.基本機能として必要なもの
    1.2 クラスを作る
     1.クラスを作る手順
     2.完成したクラスについて
    1.3 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第2章 インスタンスの作り方と使い方
    2.1 インスタンスを作る
     1.作成には new演算子とコンストラクタを使う
     2.作成したインスタンスはクラス型の変数に代入する
     3.インスタンスとは
    2.2 ゲッターとセッターの使い方
     1.メンバ参照演算子
     2.ゲッターの使い方
     3.セッターの使い方
    2.3 メソッドを追加する
     1.toStringメソッドの作成
     2.toStringメソッドを使ってみる
     3.メソッドを増やすには
     4.メソッドを書いてみよう
    2.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第3章 クラスの仕組み
    3.1 他のクラスからのアクセスを制限する
     1.privateとpublic
     2.privateでもpublicでもないケース
     3.カプセル化とは
    3.2 メンバの仕組み
     1.スタティックメンバとは
     2.インスタンスメンバとは
     3.インスタンスメンバとスタティックメンバの混在
    3.3 コンストラクタの仕組み
     1.オーバーロード
     2.コンストラクタをオーバーロードする
     3.thisによるコンストラクタの簡単化
     4.デフォルトコンストラクタ
    3.4

    19.2 ラムダ式の詳細
     1.関数型インタフェース
     2.ラムダ式の文法
     3.標準の関数型インタフェース
    19.3 メソッド参照とコンストラクタ参照
     1.クラスメソッド参照
     2.インスタンスメソッド参照
     3.コンストラクタ参照
    19.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第20章 ストリーム処理入門
    20.1 ストリーム処理の概要
     1.ストリーム処理とは
     2.簡単なストリーム処理
     3.いろいろなソースからのストリーム生成
    20.2 中間操作の概要
     1.中間操作メソッドの概要
     2.例題で使用するPCレコードのリストについて
    20.3 いろいろな中間操作
     1. 抽出(filter)
     2. 変換(map)
     3.重複の除去 (distinct)
     4.並び替え (sorted)
     5.処理のスキップと上限 (skip 、 limit)
     6.平坦化 (flatMap)
     7.1対多変換(mapMulti)
     8.切り捨てと切り取り(dropWhile、takeWhile)
     9.デバッグ処理(peek)
    20.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第21章 ストリーム処理の応用
    21.1 基本的な終端操作
     1.終端操作メソッドの概要
     2.条件にマッチするか調べる(~Match)
     3.存在するかどうか調べて結果を受け取る(find~)
     4.ひとつの値に畳み込む(reduce)
     5. 基本的な集計(count、sum、average、max、min)
     6.最大、最小のオブジェクトを得る(max、min)
    21.2 collectによる終端操作
     1.分類(gro


    ーバーライドと例外処理
    13.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第14章 ファイルとディレクトリの操作
    14.1 Pathインタフェースの使い方
     1.パスオブジェクトの作成
     2.絶対パスと相対パス
     3.Pathインタフェースのメソッド
     4.Pathインタフェースのその他のメソッド
    14.2 Filesクラスの使い方
     1.ディレクトリの作成
     2.ファイルの作成
     3.ファイルのコピー
     4.ファイル名の変更と移動
     5.ファイル削除
     6.ディレクトリの削除
     7.Filesクラスのメソッドのまとめ
    14.3 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第15章 ファイル入出力
    15.1 I/Oストリームと標準クラス
     1.I/Oストリームとは
     2.バイナリストリームとテキストストリーム
     3.I/Oストリームのクラス
    15.2 テキスト入力ストリーム
     1.BufferedReaderの使い方
     2.文字セットを指定して読み出す方法
    15.3 リソース付きtry文
     1.例外処理
    15.4 テキスト出力ストリーム
     1.PrintWriterの使い方
     2.BufferedWriterで追記する
     3.Scanner --- データを解析して入力する方法
    15.5 オブジェクトの入出力
     1.ObjectOutputStreamとObjectInputStream
     2.オブジェクトとデータの入出力
     3.シリアライズとデシリアライズ
    15.6 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第16章 コレクションフレームワークとリスト
    16.1 コレクションフレームワー


    upingBy、partitioningBy)
     2.変換(toList、toSet、toMap、toCollection、toUnmodifiableXXX)
     3.文字列連結(joining)
     4.計算(counting、summingXXX、averagingXXX、maxBy、minBy、summarizingXXX)
     5.tee型のパイプライン処理(teeing)
    21.3 Optionalクラス
     1.Optional型の値の作成
     2.値の取り出し
     3.ストリーム処理
     4.プリミティブ型のOptional
    21.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第22章 日付と時刻
    22.1 Date and Time APIについて
    22.2 日付の作り方と表示方法
     1.日付の作り方
     2.日付の編集
     3.和暦で表示する
    22.3 日付の操作
     1.日付から値を取り出す
     2.日付の計算
     3.日付の比較
     4.期間の計算
     5.日付のストリーム
     6.カレンダーの計算
    22.4 その他のクラス
     1.LocalTimeとLocalDateTime
     2.時間についての期間
    22.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第23章 文字列と正規表現
    23.1 文字列
     1.文字列の特徴
     2.テキストブロック
     3.Stringクラスの主なAPI
     4.Stringクラスのメソッドの使い方
     5.文字列の連結とStringBuilderクラス
    23.2 正規表現
     1.正規表現とは
     2.正規表現の文法
     3.含む、含まない、を調べる
    23.3 正規表現の利用
     1.文字列の置き換えと分割
     2.文字列の検査
     3.Scannerクラスの区切り文字
    23.4 まとめとテスト
     1.ま
    とめ
     2.演習問題

    ■第24章 列挙型
    24.1 列挙型
     1.列挙型の必要性
     2.列挙型の作り方と特徴
    24.2 列挙型の使い方
     1.列挙型の値を比較する
     2.switch文でcaseラベルとして使う
     3.列挙型のメソッド
    24.3 独自の列挙型の作成
     1.列挙型を作成する
    24.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第25章 マルチスレッド
    25.1 マルチスレッドの処理
     1.マルチスレッドと非同期処理
     2.スレッドの作成と実行
    25.2 スレッドプールの利用
     1.スレッドプールとは
     2.スレッドプールの使い方
    25.3 CompletableFuture
     1.CompletableFutureとは
     2.supplyAsync()による非同期処理の起動
     3.thenAccept()による後処理の実行
     4.エラー対策
     5.非同期処理を連結する
     6.非同期処理を結合する
    25.4 まとめ

    ■補足資料
     1.LocalTime、LocalDateTimeクラスの主なAPI
     2.日付、時間の編集表示のためのパターン文字
     3.printfの書式指定
     4.InputクラスのAPI(jp.kwebs.Input)
     5.モジュールシステム
     6.URL一覧
     7.用語集

     1.コレクションフレームワークの構成
     2.各クラスの特徴
     3.格納するオブジェクトの要件
    16.2 リストの使い方
     1.ArrayList
     2.一般的なオブジェクトのリスト
     3.ラッパークラス型のリスト
     4.LinkedList
    16.3 リストのAPI
     1.ArrayListのコンストラクタ
     2.Listインタフェースのメソッド
     3.配列からリストを作る
     4.既存のリストから不変リストを作る
     5.リストを並び替える(sortメソッド)
    16.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第17章 SetとMap
    17.1 Setの使い方
     1.Set系クラスの特徴
     2.HashSetクラス
     3.LinkedHashSetクラス
     4.TreeSetクラス
    17.2 Set系のAPI
    17.3 Mapの使い方
     1.Map系クラスの特徴
     2.HashMapクラス
     3.すべてのエントリを取り出す
     4.LinkedHashMapとTreeMap
    17.4 Map系のAPI
    17.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第18章 総称型とインタフェースの応用
    18.1 総称型
     1.基本的な総称型の作成
     2.総称型のインタフェース
     3.境界ワイルドカード型
     4.結論
    18.2 インタフェース文法の拡張
     1.デフォルトメソッド
     2.スタティックメソッド
    18.3 匿名クラス
     1.匿名クラス
    18.4 ネストクラス
    18.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第19章 ラムダ式
    19.1 ラムダ式とは
     1.ラムダ式の書き方
     2.ラムダ式を使


     まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第4章 インスタンスと参照
    4.1 参照とは
     1.参照とその役割
     2.参照を使う理由
    4.2 参照を意識する
     1.変数から変数への代入
     2.イミュータブル(immutable)なクラス
    4.3 完全にイミュータブルなクラス
    4.4 参照型
     1.Java言語の型
     2.nullとは
    4.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第5章 オブジェクト・モデリング
    5.1 何かの機能を実現するクラス
     1.処理の概要
     2.クラスの定義(仕様)を考える
     3.クラスの最終的な仕様を検討する
     4.コーディング
     5.クラスのインスタンスを作って処理を実行する
     6.結論
    5.2 record
     1.recordとは
     2.recordの定義と機能
     3.recordへの機能追加
     4.完全にイミュータブルなレコード
     5.簡易な使い方
    5.3 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第6章 継承とは
    6.1 クラス図
     1.クラス図の見方
     2.クラス図の書き方
    6.2 継承
     1.継承してクラスを作る
     2.インスタンスの初期化
     3.継承の効果を確認する
    6.3 継承の規則
     1.Is-a の関係
     2.継承できないクラス
     3.封印されたクラス(シールクラス)
     4.継承できないメンバ
    6.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第7章 継承関係
    7.1 継承ツリー
     1.継承ツリーとは
     2.Objectクラス
    7.2 コンストラクタ


    の連鎖
     1.コンストラクタの連鎖
     2.super( )の省略
    7.3 複数のクラスを1つのファイルにする
    7.4 protected修飾子
     1.protectedの機能
     2.protectedの注意点
     3.アクセス修飾子のまとめ
    7.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第8章 参照の自動型変換
    8.1 参照の自動型変換
     1.自動型変換
    8.2 アップキャストとダウンキャスト
     1.視覚的な模式図
     2.アップキャストとダウンキャスト
    8.3 instanceof演算子
    8.4 switchによる型の判定
     1.switch文/switch式
     2.switchによるオブジェクト型の判定
     3.関係式による条件
    8.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第9章 ポリモーフィズム(多態性)
    9.1 オーバーロード
     1.サブクラスでのオーバーロード
     2.メソッドのシグネチャー
    9.2 オーバーライド
     1.オーバーライドとは
     2.オーバーライドの例外
     3.@Overrideアノテーション
    9.3 ポリモーフィズム(多態性)
     1.ポリモーフィズムとは
     2.ダイナミックバインディング
     3.汎用化の仕組み
    9.4 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第10章 抽象クラス
    10.1 抽象クラスとは
     1.抽象クラスの特徴
     2.抽象クラスの書き方
    10.2 抽象クラスを継承する
     1.抽象メソッドの実装
     2.サブクラスも抽象クラスにする
    10.3 抽象クラスのクラス図
    10.4 まとめとテスト
     1.まとめ<
    br> 2.演習問題

    ■第11章 インタフェース
    11.1 インタフェースとは
     1.インタフェースの定義
     2.クラスへの実装
     3.封印されたインタフェース
    11.2 インタフェース型への型変換
     1.インタフェース型
     2.インタフェース型への型変換
    11.3 インタフェースによるポリモーフィズム
     1.ポリモーフィズム
     2.インタフェースの使い方
    11.4 インタフェースの継承
     1.インタフェース同士の継承
     2.インタフェースはサブクラスに継承される
    11.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第12章 例外処理の基礎
    12.1 例外処理の必要性
     1.例外とは
     2. if文による例外対策と限界
    12.2 例外処理
     1.throw文で例外を投げる
     2.try文で例外処理をする
    12.3 例外処理の手順と流れ
     1.例外処理のあるプログラム
     2.例外の伝播
    12.4 例外の型
     1.例外クラス
     2.Errorクラス(システムエラー)
     3.チェック例外
     4.実行時例外(非チェック例外)
    12.5 まとめとテスト
     1.まとめ
     2.演習問題

    ■第13章 例外処理の使い方
    13.1 例外の投げ方
     1.例外の投げ方
     2.例外のコンストラクタとメソッド
    13.2 カスタム例外
     1.カスタム例外クラスの作り方
     2.カスタム例外クラスの使い方
    13.3 例外のかわし方と受け方
     1.例外をかわす
     2.複数のcatchブロック
     3.マルチキャッチ
     4. finallyブロック
    13.4 オ


    出版社からのコメント
    本書は、難しいと挫折しがちなオブジェクト指向を、初心者でも楽に読み進めることができ、すっきりと学べる書籍です。
    内容紹介
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書店分類コード K855
Cコード 3055
出版社名 秀和システム
紙の本のISBN-13 9784798065007
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ファイルサイズ 544.5MB
著者名 川場隆
著述名 著者

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