プレイヤーを楽しませる3Dゲームステージを作る Unity ProBuilder/ProGrids 入門(秀和システム) [電子書籍]
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プレイヤーを楽しませる3Dゲームステージを作る Unity ProBuilder/ProGrids 入門(秀和システム) [電子書籍]

北野不凡(著者)
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出版社:秀和システム
公開日: 2022年03月04日
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プレイヤーを楽しませる3Dゲームステージを作る Unity ProBuilder/ProGrids 入門(秀和システム) の 商品概要

  • 目次
    ■Chapter1 レベルデザインとは
    ●1-1 レベルデザインとは
    レベルデザインの目的
    この本の守備範囲
    対象の読者
    ●1-2 Unityのツール
    Terrainの準備と確認
    ProBuilderの準備と確認
    ProGridsの準備と確認

    ■Chapter2 Terrainで自然環境を造る
    ●2-1 Terrainツール
    ハイトマップを使った地形の作成
    ブラシを使った地形の作成
    地面を塗る
    樹木を植えてみる
    ●2-2 ワールドダイヤグラムを造る
    存在させるものを大まかに決める
    それらの関係を決める
    スケッチを書いて大まかな形状を考える
    ●2-3 火山島を造る
    10秒ルール
    全体的な形状を作る
    山など盛り上がった部分を作る
    道などプレイヤーが通れる場所を作る
    細かく手直ししていきましょう
    意図通りに出来ているか確認と手直し
    ■Chapter3 ProBuilderでモデリングする
    ●3-1 ProBuilderについて
    3Dモデルってどんなもの?
    ProBuilderのツールを表示させる
    PC操作 ProBuilderのツール群を表示させる
    ●3-2 ProBuilderでシェイプを作成する
    ProBuilderのシェイプを作成・編集する
    Sprite
    Prism(三角柱)
    Stairs(階段)
    Cylinder(円柱)
    Door(ドア)
    Plane(薄い板)
    Pipe(円筒)
    Cone(円錐)
    Arch(アーチ)
    Sphere(球)
    Torus(円環)
    Merge Object(オブジェクトの結合)
    ●3-3 シェイプの編集
    選択
    オブジェクトの選択に関するツール
    ●3-4 シェイプ(オブジェクト)の編集
    New Pol
    ygon Shape
    Set Handle Alignment
    ProBuilderize
    Center Pivot
    Mirror Objects
    Flip Object Normals
    Freeze Transform
    Subdivide Object
    Triangulate objects
    Export
    ●3-5 頂点の編集
    頂点の編集機能
    Split Vertices
    Collapse Vertices
    Weld Vertices
    Set Pivot to Center Of Selection
    ●3-6 辺の編集(エッジ)
    Select Edge Loop
    Select Edge Ring
    Connect Vertices
    Connect Edges
    Extrude Edge
    Insert Edge Loop
    Subdivide Edges
    Flip Face Edge
    ●3-7 面の編集(フェース)
    Select Face Loop
    Select Face Ring
    Select Holes
    Conform Object Normals
    Fill Hole
    Bevel
    Bridge Edges
    Suvdivide Faces
    Triangulate Faces
    Detach Faces
    Extrude Faces
    Delete Faces
    Flip Face Normals
    Merge Faces
    Conform Face Normals
    シェイプのブール演算
    ●3-8 マテリアルとUV
    練習用に家を作ってみる
    従来の方法でマテリアルを適用する
    シェイプごとにマテリアルを管理する
    マテリアルエディターを使ったマテリアルの適用
    Vertex Color Editorを使う
    その他のツール
    UV Editorでテクスチャーを制御する
    UV Editorの詳細
    ●3-9 まとめ

    ■Chapter4 ProGridsでシェイプを配置する
    ●4-1 ProGridsについて
    ツールを表示させる
    ウィンドウの説明
    ショートカットキー
    ●4-2 サンプルデータを作る
    サンプルデータの配置



    度をつけた配置

    ■Chapter5 データを統合してテスト開始
    ●5-1 モデリングと読み込み
    ダンジョンへの出入り口をモデリングする
    モデリングしたオブジェクトをTerrainに読み込む
    ●5-2 ダンジョンのウォークスルー
    ダンジョンのシーンを用意する
    島をウォークスルーする
    ダンジョンと島を出入りする
    ダンジョンを完成させる

    ■Appendix 資 料
    TIPS1 Standard Assetを用いるとエラーが出る
    TIPS2 新しいバージョンのUnityでProBuilderが見つからない
    TIPS3 ProBuilderのPreference
    内容紹介
    おもしろいゲームはステージ設計できまる
    Unityに標準装備のProBuilder/ProGridsを使いこなす!!

    ゲームを作るということは、ゲームシステム開発が半分、
    ステージやマップをおもしろく作る事が残りの半分です。
    ---
    ゲーム開発ツール"Unity"標準ProBuilder、ProGrids、Terrainを使ったおもしろいゲームステージ作成に必読の書籍。

    図書館選書
    ゲーム作成・開発ツールの“Unity”に標準装備のProBuilderによるモデリングや、Terrainを使ったおもしろいゲームステージを作成するのに必須の書籍。
    著者について
    北野不凡 (キタノマサル)
    ≪北野不凡≫
    1961年生まれの広島県呉市出身。
    新卒時から、株式会社コトブキシステム、株式会社コンパイル、SOFTFACTORYでゲーム開発に携わる。2010 年から大学、専門学校でゲームデザイン関係の講師を専門に行う。現在名古屋国際工科専門職大学デジタルエンタテインメント学科に講師として在職中。

プレイヤーを楽しませる3Dゲームステージを作る Unity ProBuilder/ProGrids 入門(秀和システム) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 秀和システム
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紙の本のISBN-13 9784798062464
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ファイルサイズ 172.3MB
著者名 北野不凡
著述名 著者

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