7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑(技術評論社) [電子書籍]
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7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2022年02月28日
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7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑(技術評論社) の 商品概要

  • 2022/3/15からリフロー型から固定型にて配信し直す事になりました。

    ゲーム機やスマホの七大人気ゲームを作りながら,
    アルゴリズムと開発方法をまるごと学べる!
    家庭用ゲーム機やスマホで人気のある7つのジャンルのゲームを取り上げ,それぞれのゲームを開発する際に必要な「アルゴリズム」を,かわいいイラストや図解を使ってわかりやすく解説した本です。ゲーム開発の基本となるプログラミングのアルゴリズムだけでなく,自キャラの操作やグラフィック表現,敵キャラの挙動など,「ゲームをより面白くする」アルゴリズムもたくさん紹介しているので,本書の内容を学ぶだけで本格的なゲーム開発に必要な知識をまるごと身に付けることができます。Unityなどの高機能ゲームエンジンでは隠されている基礎的なゲームプログラミング理論やコーディング技術を一から学ぶことができるので,ゲーム業界への就職・転職を目指す人にもお勧めの一冊です。
    また,プログラムはJavaScriptで書かれているので,テキストエディタとWebブラウザがあればどこでも開発可能。Windows&Macだけでなく,学校でよく使われているChromebookでも学習できます!

    【本書で作る7つのゲーム】
    スカッシュゲーム
    横スクロールシューティング
    横スクロールアクション
    ボールアクション(引っ張りアクション)
    落ち物パズル
    タワーディフェンス
    ロールプレイングゲーム(アイテム収集系)
  • 目次

    第1章 ゲーム制作の基本
    1-1 ゲームのアルゴリズムとは
    1-2 HTMLとJavaScriptの基本知識
    1-3 ゲーム開発に必要な文法を知ろう
    1-4 ゲーム開発エンジンWWS.jsの使い方
    1-5 ミニゲームを作ろう
    第2章 シューティングゲーム
    2-1 シューティングゲームとは
    2-2 この章で制作するゲーム内容
    2-3 画面をスクロールさせる
    2-4 自機を動かす
    2-5 弾を発射する
    2-6 敵機を動かす
    2-7 敵機を撃ち落とせるようにする
    2-8 自機のエネルギーを組み込む
    2-9 エフェクト(爆発演出)を組み込む
    2-10 色々な敵機を登場させる
    2-11 パワーアップアイテムを組み込む
    2-12 スマートフォンに対応させる
    2-13 シューティングゲームの完成
    2-14 もっと面白くリッチなゲームにする
    第3章 落ち物パズル
    3-1 落ち物パズルとは
    3-2 この章で制作するゲーム内容
    3-3 マス目の管理
    3-4 マス目上でブロックを動かす
    3-5 ブロックの移動処理
    3-6 画面全体のブロックを落とす
    3-7 ブロックが揃ったかを判定する
    3-8 ブロックを連続して消す(連鎖)
    3-9 連鎖の点数計算とエフェクトの追加
    3-10 スマートフォンに対応させる
    3-11 落ち物パズルの完成
    3-12 もっと面白くリッチなゲームにする
    第4章 ボールアクションゲーム
    4-1 ボールアクションとは
    4-2 この章で制作するゲーム内容
    4-3 ボールの動きを変数で管理する
    4-4 ボールを壁で跳ね返らせる
    4-5 地面の摩擦を計算する
    4-6 ボールを引っ張って飛ばす
    4-7 ボールを引く強さと飛ぶ向きを描く
    4-8 複数のボールを管理する
    4-9 ボール同士の衝突
    4-10 衝突処理を改良する
    4-11 多数のボールを制御する
    4-12 ボールを順に操作する
    4-13 ボールの能力値を定める
    4-14 ボールアクションゲームの完成
    4-15 もっと面白くリッチなゲームにする
    第5章 横スクロールアクション
    5-1 横スクロールアクションとは
    5-2 この章で制作するゲーム内容
    5-3 マップデータの管理
    5-4 地形の生成とスクロール処理
    5-5 移動できる場所を知る
    5-6 左右移動とジャンプ
    5-7 動きの改良とキャラクターのアニメーション
    5-8 キャラクターの移動と背景のスクロール
    5-9 地面に穴を配置する
    5-10 敵と宝を配置する
    5-11 ステージが進むほど難しくする
    5-12 横スクロールアクションゲームの完成
    5-13 もっと面白くリッチなゲームにする
    第6章 タワーディフェンス
    6-1 シミュレーションゲームとは
    6-2 この章で制作するゲーム内容
    6-3 通路を定義する
    6-4 背景の表示と,敵の出現位置の定義
    6-5 敵の動きを管理する
    6-6 敵を自動的に動かす
    6-7 複数の敵を同時に動かす
    6-8 敵の種類を増やす
    6-9 城を設置する
    6-10 カードの表示と選択
    6-11 兵を配置する
    6-12 敵を自動的に攻撃する
    6-13 兵の攻撃範囲,攻撃速度,向きを組み込む
    6-14 兵の体力を設定する
    6-15 仲間を回復する能力を組み込む
    6-16 カードに魔力を設定する
    6-17 タワーディフェンスの完成
    6-18 もっと面白くリッチなゲームにする
    第7章 ロールプレイングゲーム 前編
    7-1 ロールプレイングゲームとは
    7-2 この章で制作するゲーム内容
    7-3 背景表示と画面遷移
    7-4 入力を受け付けるボタンを作る
    7-5 トップメニューを組み込む
    7-6 メッセージ表示ルーチンを組み込む
    7-7 キャラクターを管理するクラスの定義
    7-8 パーティメンバーのパラメーター
    7-9 クリーチャーを管理する
    7-10 アイテムを用意する
    第8章 ロールプレイングゲーム 後編
    8-1 探索シーンを組み込む
    8-2 敵を登場させる
    8-3 パーティメンバーと敵のライフを表示する
    8-4 ターン制を実装する
    8-5 ダメージ計算と攻撃エフェクトを組み込む
    8-6 レベルアップの処理を組み込む
    8-7 クリーチャーの捕獲と負けた時のペナルティ
    8-8 撤退と回復
    8-9 フラグでゲーム全体を管理する
    8-10 オートセーブとオートロード機能を組み込む
    8-11 ロールプレイングゲームの完成
    8-12 もっと面白くリッチなゲームにする

7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑(技術評論社) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297126094
ファイルサイズ 510.4MB
著者名 廣瀬豪
著述名

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