60分でわかる! メタバース 超入門(技術評論社) [電子書籍]
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60分でわかる! メタバース 超入門(技術評論社) [電子書籍]

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出版社:技術評論社
公開日: 2022年04月22日
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60分でわかる! メタバース 超入門(技術評論社) の 商品概要

  • 2022/6/17紙版の3刷に対応するため更新しました。

    2021年7月末にFacebookが「メタバース企業になる」と宣言をして以来(10月には社名を「Meta」と変更),ここ数か月で「メタバース」という言葉を目にする機会も急激に増えてきました。暗号資産やNFTなどブロックチェーン技術への関心の高まりとあいまって,現在もっともホットなワードの一つといえます。とはいえ,そもそも「メタバース」とは何なのか,そんな疑問を持つ人も多く,もっともその実態が掴みづらいワードの一つともいえるでしょう。本書は,「メタバース」がどのようもので,何を目指しているか,多くの事例や実際のビジネス展開例を通して紹介します。また「メタバース」の技術的なしくみやそれを支える周辺技術などにも触れながら,今後のビジネスにつながる情報を提供します。
  • 目次

    Part1 なぜ注目されるのか?
    進化を続けるメタバースの現在
    001 メタバースとは?
    002 『セカンドライフ』時代からの技術的進化
    003 「あつ森」もメタバース? コロナ禍で注目のバーチャル空間
    004 フェイスブックはメタバースの会社になる?
    005 メタバースの経済圏とは? 大企業が注目するポテンシャル
    006 クローズドメタバースとオープンメタバースの違い
    007 メタバースが変えるオンライン体験
    008 ゲーム以外にも広がりを見せるメタバース
    009 大手VCや機関投資家も関心を寄せるメタバース
    Column メタバース上で恋愛! 性別不問の自由なパートナー関係
    Part2 メタバースを支える
    技術ファクターとエコシステム
    010 自由自在な仮想世界を作り出す3DCGの力
    011 ゲームを中心としたコミュニケーションの加速
    012 次世代SNSとして期待されるメタバースのソーシャル性
    013 メタバース時代のアイデンティティ「アバター」はどう進化する?
    014 没入感・臨場感を実現するメタバースのXR技術
    015 NFTやブロックチェーンが支える新しい経済圏
    016 クリエイターエコノミーとメタバースのシナジー
    Column アバターが盗まれる!? 新しい概念がゆえのリスク
    Part3 メタバースを牽引する
    主要なサービスプラットフォーム
    017 バーチャルライブ開催も話題に 進化する『フォートナイト』
    018 大手ブランドも注目 若年層に強い『Roblox(ロブロックス)』
    019 自由度の高さが魅力 マイクロソフト提供の『マインクラフト』
    020 ソーシャルVRの雄,黎明期からユーザーを伸ばし続ける『VRChat』
    021 バーチャルライブ配信から発展 グリーが手掛ける『REALITY』
    022 バーチャルイベントから始まった国産メタバース『cluster』
    023 メタ社が狙う次世代プラットフォーム『Horizon Worlds』
    024 オフィス用途に特化したビジネス会議用VR『Horizon Workrooms』
    025 『Teams』や『Office』と連携『Microsoft Mesh』
    026 ARでのメタバース構築を目指す「Niantic」
    027 イーサリアムブロックチェーンがベース『The Sandbox』
    028 バーチャルな土地が高額売買され話題を集める『Decentraland』
    029 NFTを活用したオープンメタバース上の文化都市『MetaTokyo(メタトーキョー)』
    030 アバターを軸としたクリプトアートプロジェクト『Metaani(メタアニ)』
    Column 世界的テック企業「アップル」の気になる動向
    Part4 メタバースを加速する
    新しいテクノロジー・インフラ・エコノミー
    031 オールインワン型VRデバイス「Meta Quest2」
    032 VRがさらに現実に近づく驚きの「ハプティクス技術」
    033 リアルとデジタルの融合を可能にするARグラス
    034 デジタルツインとARクラウドが生み出すミラーワールド
    035 メタバース構築の基盤となるゲームエンジン
    036 3DCGを民主化するモデリングツール
    037 3DCGの描画を支えるGPUの進化
    038 3DCG制作のコストを下げる可能性を秘めるAI技術
    039 5Gが支えるメタバタース時代の高速通信
    040 ブロックチェーンとメタバースとの親和性
    041 メタバースに求められる相互運用性や自立した経済圏
    042 「 NFT( 非代替性トークン)」を活用した商取引
    Column メタバースの「 トークン」は国家通貨と同じ?
    Part5 メタバースがビジネスを変える
    各業界のリアル×バーチャル
    043 収益モデルから見たメタバース①〈課金モデル/広告モデル〉
    044 収益モデルから見たメタバース②〈仲介モデル/ECモデル ほか〉
    045 メタバースの浸透が最も早く進んでいるゲーム業界
    046 既に大物アーティストの事例も バーチャルライブで変わる音楽界
    047 IP活用の新しい可能性が期待されるエンタメ業界
    048 アバターファッションの活用に積極的なアパレル業界
    049 バーチャルで完結する新たな購買体験を模索する小売業
    050 バーチャルシティの取り組みが進んできた不動産業界
    051 デジタルツインによる生産性向上が期待される建設業
    052 リアルとバーチャルのシナジーを目指す旅行・観光業
    053 ブランディングの新しい手法として注目が集まる広告・メディア業界
    054 通信技術の革新とコンテンツ拡充を目指すIT・通信業界
    055 直感的な体験で新しい学びの形が実現する教育業界
    056 デザインレビューや展示プロモーションとしての活用が進む製造業
    057 手術のトレーニングや治療用途で活用が盛んな医療業界
    058 暗号資産やブロックチェーンと結びつきが強い金融業
    Column すでに「遊ぶだけで暮らせる」世界は存在する!
    Part6 メタバースの未来は?
    成功のための条件と課題
    059 マスに普及するためのキラーコンテンツの必要性
    060 ゲーム以外のユースケースが確立されることが重要
    061 既存のウェブやリアルのコンテンツとの連携ができるか
    062 サングラス型など手軽なデバイスはいつ出てくるのか
    063 五感すべてで没入できるフルダイブ技術の夢
    064 メタバース空間のアイテムは所有物として認められるのか
    065 世代や格差を超えて広く社会に受け入れられるのか
    066 メタバースが本格普及するタイミングはいつか

60分でわかる! メタバース 超入門(技術評論社) の商品スペック

シリーズ名 60分でわかる!
書店分類コード K150
Cコード 3055
出版社名 技術評論社
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紙の本のISBN-13 9784297127855
ファイルサイズ 47.0MB
著者名 武井勇樹
著述名

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