思考技術(実業之日本社) [電子書籍]
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思考技術(実業之日本社) [電子書籍]

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出版社:実業之日本社
公開日: 2022年12月08日
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思考技術(実業之日本社) [電子書籍] の 商品概要

  • ――答え=正解のない課題にどう立ち向かうか?――

    ★3000人以上に「考え方」を教えてきた元戦略コンサルの著者が記す思考の秘訣! 

    ★この1冊で「考えること」が楽しくなる!
    ★ベストセラー『変える技術、考える技術』『フェルミ推定の技術』の著者、待望の4冊目!

    (本書の内容)
    第1章 「答えのないゲーム」の戦い方をしませんか?
    ▼「答えのないゲーム」にはこの゛3ルール″
    1「プロセスがセクシー」=セクシーなプロセスから出てきた答えはセクシー。
    2「2つ以上の選択肢を作り、選ぶ」=選択肢の比較感で、゛より良い″ものを選ぶ。
    3「炎上、議論が付き物」=議論することが大前提。時には炎上しないと終われない。

    第2章 「示唆」
    ▼ファクトから示唆=メッセージを抽出するためのキーワード
    1「見たままですが」
    2「何が言えるっけ?」
    3「それは何人中何人?」

    第3章 「B◯条件」
    ▼炎上を回避し、議論を健やかにする思考技術
    1A(自分の意見)とB(相手の意見)を真っ向から対立させて議論してしまうと、「答えのない」ゲームにおいては、「水掛け論」になってしまう。
    2だからB(相手の意見)を完全否定してはいけない。相手の意見を少しでも、否定した瞬間に水掛け論に突入する。
    3だからB(相手の意見)が成立する「条件(b)」を提示して、その「条件」を否定(a)する。

    第4章 「ゲーム&ゲーム」
    ▼思考プロセス、問題解決プロセスを体得する
    1論点を立てる。
    2ファクトから示唆を抽出する。
    3仮説をつくる。
    4仮説を検証する。

    第5章 「5つのゲーム感覚」
    ▼「答えのないゲーム」とその先へ
    1答えのないゲームVS答えのあるゲーム
    2ボジョレー思考VSロマネコンティ思考
    3理解ドリブンVS暗記ドリブン
    4100分の70VS100分の3
    5アーティストモードVSクリエイターモード

思考技術(実業之日本社) [電子書籍] の商品スペック

Cコード 0030
出版社名 実業之日本社
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紙の本のISBN-13 9784408650005
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ファイルサイズ 17.2MB
著者名 高松 智史
著述名 著者

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