スクウェア・エニックスのAI(ボーンデジタル) [電子書籍]
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スクウェア・エニックスのAI(ボーンデジタル) [電子書籍]

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フォーマット:
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出版社:ボーンデジタル
公開日: 2024年07月30日
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こちらの商品は電子書籍版です

スクウェア・エニックスのAI(ボーンデジタル) の 商品概要

  • とにかく、わかりやすく! 目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。

    【推薦コメント】

    「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」
     岩谷 徹(ゲームクリエイター/ゲームAIの父)

    「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」
     栗原 聡(人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授)

    「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」
     真鍋大度(アーティスト・DJ・プログラマ)

    【目次】

    ■PART1:ゲームAI
    キャラクターの定義
    ナビゲーションメッシュ
    経路探索、ステアリング、回避
    ナビメッシュの拡張
    3Dナビゲーション
    プランニングを用いた意思決定システム
    キャラクターAIとアニメーション

    ■PART2:キャラクターインタラクション
    感情AIを巡る旅:AIは実際に感情を感じているのか?
    自然言語処理

    ■PART3:メタAI
    「感情を揺さぶる」メタAI
    シューティングゲームのメタAI
    卓球ロボットのメタAI
    メタAIの効果検証
    メタAIとゲームUX
    メタAIの展望

    ■PART4:ディープラーニング
    スタイルトランスファー
    機械学習による自動リップシンク アニメーション
    深層学習によるキャラクターアニメーションの生成  

    ■PART5:AIによる品質保証の自動化
    QAにおけるゲームAIの使用
    バックエンド・システム
    バグの分類とデータ分析

    ■座談会
    TALK1:若手メンバー編 - AI部から生まれる新しいゲームの可能性
    TALK2:セクションリーダー編 - 研究者たちが描く「ゲームxAIの未来像」

スクウェア・エニックスのAI(ボーンデジタル) の商品スペック

Cコード 3055
出版社名 ボーンデジタル
本文検索 不可
紙の本のISBN-13 9784862466013
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ファイルサイズ 289.9MB
著者名 スクウェア・エニックス
著述名 著者

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