C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)(ラトルズ) [電子書籍]
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C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)(ラトルズ) [電子書籍]

鈴木 晃(著者)
価格:¥2,750(税込)
ゴールドポイント:550 ゴールドポイント(20%還元)(¥550相当)
フォーマット:
専用電子書籍リーダアプリ「Doly」が必要です。無料ダウンロード
出版社:ラトルズ
公開日: 2023年04月01日
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こちらの商品は電子書籍版です

C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)(ラトルズ) の 商品概要

  • この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。

    2015年3月にゲームエンジンUnreal Engineが無償化され、その後多くの開発者が利用するようになりゲーム以外への利用も増えてきました。

    Unreal Engineで標準的に使われるゲームロジック構築ツールは、Blueprintです。Blueprintはさまざまなゲームの開発に向いたビジュアルプログラミング言語で、とっつきやすく、同時に、高い機能、高い開発効率を持ちます。一方で、Unreal Engineの利用範囲が広がるにつれてBlueprintですべてのロジックを組むのが困難、あるいは、不可能な開発案件も増えてきています。このような場合でも対応できるよう、Unreal EngineはC++によって機能を拡張する仕組みを持っています。ただ、Unreal EngineのC++は標準のC++から独自に拡張されているため、前提知識のないC++プログラマにはハードルが高いのも事実です。

    Unreal Engine独自に拡張されたC++については、公式ドキュメント、Wiki、掲示板、あるいはソースコードなどから情報を得ることで習得できます。しかし、必要な情報があまりにも分散してしまっています。そのためUnreal Engine C++初心者にとってはどこから手を付けていいのかわからない。それが今の状況だと思います。本書はそのようなUnreal Engine C++初心者や挫折してしまった方に、Unreal Engine C++の最低限の知識を身につけてもらうことを目的に書かれています。

C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS (固定レイアウト版)(ラトルズ) の商品スペック

書店分類コード K830
Cコード 3055
出版社名 ラトルズ
本文検索 不可
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紙の本のISBN-13 9784899774754
ファイルサイズ 136.1MB
著者名 鈴木 晃
著述名 著者