RPGのつくりかた ―橋野桂と「メタファー:リファンタジオ」(筑摩書房) [電子書籍]
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RPGのつくりかた ―橋野桂と「メタファー:リファンタジオ」(筑摩書房) [電子書籍]

さやわか(著者)アトラス(著者)
価格:¥2,420(税込)
ゴールドポイント:484 ゴールドポイント(20%還元)(¥484相当)
フォーマット:
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出版社:筑摩書房
公開日: 2025年02月05日
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RPGのつくりかた ―橋野桂と「メタファー:リファンタジオ」(筑摩書房) の 商品概要

  • JRPGを牽引する、アトラスのゲームクリエイター橋野桂。最新作であり集大成となる『メタファー』開発の軌跡が、この1冊に。キャラクター、シナリオ、バトル、日常、UI担当者の証言や、貴重資料を多数収録。ものづくりに関わるすべてのひとに贈る、傑作ノンフィクション。
  • 目次

    第1章 世界の設定──はじまり/「「世界が変わるかもしれない」というイメージ、幻想をもってほしい」/第2章 シナリオの作成──橋野桂とアトラス/「「おもしろくなきゃ、しょうがないよね」という、クリエイティブに対する気質は、あまり変わってないかな」/証言1副島成記(キャラクターデザイン)/「キャラクターを、キャラクターとして愛してほしい」/第3章 スタッフの合流──ディレクションの技法/「これがRPGの設計図そのものですね」/第4章 試作──物語をシステムに落とし込む/「ベタな王道の物語に、自然となったんですよ」/証言2田中裕一郎(シナリオ)/「もう直せないくらいまでつくりおえてこそ、本当に直すべき箇所が見えたりするものです」/第5章 データの作成──なぜ、削らなければいけないのか/「全部が一貫している気がすると、うれしくなるじゃないですか」/第6章 データの量産──こだわりの筋を通した、集大成/「結局は筋が通るかどうか」/証言3後藤健一(バトル)/「理想は、プレイヤーが「死ぬかも」と思ってて、殺されないのが一番なんですよ」/第7章 ゲームをつなぐ──「おもしろさ」を実装する/「プレイヤーが次々にそのゲームの中でやりたいことをひらめいていって「ああ、やりたいことがたくさんある。大変だ!」みたいな気持ちになる」/第8章 データの調整──通し、とんち、一貫性/「「諦める」か「作業する」か。その二択の「あいだ」をどう捻り出せるか」/証言4木戸梓(日常)/「『ペルソナ』シリーズで愛されてきた部分に、正面から向き合う」/第9章 仕上げ──正式タイトルは『メタファー』/「いまが、一番クオリティが上がる時期ですから」/証言5伊勢幸治(UI)/「「気持ちよくする」という部分が、うまくできたかなという実感があります」/第10章 発売に向けて──JRPG3・0を目指して/「時代感覚に合わせたJRPGのつくりかたを模索してみたい」/エピローグ

RPGのつくりかた ―橋野桂と「メタファー:リファンタジオ」(筑摩書房) の商品スペック

Cコード 0076
出版社名 筑摩書房
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紙の本のISBN-13 9784480818614
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ファイルサイズ 35.1MB
著者名 さやわか
アトラス
著述名 著者

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