ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版(ボーンデジタル) [電子書籍]
    • ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版(ボーンデジタル) [電子書籍]

    • ¥8,2501,650 ゴールドポイント(20%還元)
    • すぐ読めます
100000086602727015

ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版(ボーンデジタル) [電子書籍]

大貫 宏美(著者)ジェイソン グレゴリー(著者)今給黎 隆(著者)湊 和久(著者)田中 幸(著者)
価格:¥8,250(税込)
ゴールドポイント:1,650 ゴールドポイント(20%還元)(¥1,650相当)
フォーマット:
専用電子書籍リーダアプリ「Doly」が必要です。無料ダウンロード
出版社:ボーンデジタル
公開日: 2025年03月21日
すぐ読めます。
お取り扱い: のお取り扱い商品です。
ご確認事項:電子書籍リーダーアプリ「Doly」専用コンテンツ
こちらの商品は電子書籍版です

ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版(ボーンデジタル) の 商品概要

  • 『アンチャーテッド』『The Last of Us』シリーズでリードプログラマを勤めた著者ジェイソン・グレゴリーがミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説します。本書では、AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法を幅広く、詳細に解説されており、それらが実際のゲーム会社で用いられている商業クラスのゲームエンジン上でどのような役割を果たしているかを説明しています。

    本書の特徴

    - ゲームエンジンソフトウェア開発の理論面と実践面の両方をカバー
    - 特定のエンジンやAPIに依存しないように書かれた技術的な解説
    - 必要となる数学的背景をすべて網羅
    - 初心者向けの包括的な解説書ながら、シニアエンジニア向けの内容もカバー

    第3版の特徴

    従来版と同様、この第3版でもゲームエンジンのアーキテクチャを包括的にカバーしており、さらに下記の点について内容を更新し、新しい章を追加しています。

    - コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ
    - コンパイラの最適化
    - C++言語標準化
    - IEEE-754浮動小数点表現
    - 2Dユーザーインターフェース
    - 並列および並行プログラミング

    本書は入門書としての役割を果たすことを目的としていますが、ゲーム開発技術のさまざまな側面に触れているため、経験豊富なゲームプログラマにも新しい発見や新しい視点をもたらすことでしょう。また豊富な参考文献と引用を提供しており、ゲーム開発プロセスの特定の分野をより深く掘り下げたい人にとっては絶好の出発点となっています。

ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版(ボーンデジタル) の商品スペック

書店分類コード K800
Cコード 3055
出版社名 ボーンデジタル
本文検索 不可
他のボーンデジタルの電子書籍を探す
紙の本のISBN-13 9784862464835
ファイルサイズ 524.9MB
著者名 大貫 宏美
ジェイソン グレゴリー
今給黎 隆
湊 和久
田中 幸
著述名 著者

    ボーンデジタル ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版(ボーンデジタル) [電子書籍] に関するレビューとQ&A

    商品に関するご意見やご感想、購入者への質問をお待ちしています!